{
  "SquadType": {
    "Main": "STRIKER",
    "Support": "SPECIAL"
  },
  "BulletType": {
    "Explosion": "ระเบิด",
    "Pierce": "เจาะเกราะ",
    "Mystic": "ลึกลับ",
    "Normal": "ทั่วไป",
    "Sonic": "สั่นสะเทือน",
    "Mixed": "หลากหลาย"
  },
  "ArmorType": {
    "LightArmor": "เกราะเบา",
    "HeavyArmor": "เกราะหนัก",
    "Unarmed": "เกราะพิเศษ",
    "ElasticArmor": "เกราะยืดหยุ่น",
    "Normal": "เกราะทั่วไป",
    "Structure": "สิ่งปลูกสร้าง"
  },
  "ArmorTypeLong": {
    "LightArmor": "เกราะเบา",
    "HeavyArmor": "เกราะหนัก",
    "Unarmed": "เกราะพิเศษ",
    "Structure": "สิ่งปลูกสร้าง",
    "ElasticArmor": "เกราะยืดหยุ่น",
    "Normal": "เกราะปกติ",
    "Mixed": "หลากหลาย"
  },
  "TacticRole": {
    "DamageDealer": "Dealer",
    "Tanker": "Tanker",
    "Healer": "Healer",
    "Supporter": "Supporter",
    "Vehicle": "T.S"
  },
  "School": {
    "Abydos": "อะบิดอส",
    "Arius": "อาเรียส",
    "Gehenna": "เกเฮนน่า",
    "Hyakkiyako": "เฮียกคิยาโค",
    "Millennium": "มิลเลเนียม",
    "RedWinter": "เรดวินเทอร์",
    "Shanhaijing": "ซานไห่จิง",
    "SRT": "SRT",
    "Trinity": "ทรีนิตี้",
    "Valkyrie": "วัลคิรี่",
    "ETC": "อื่นๆ",
    "Tokiwadai": "โทคิวะได",
    "Sakugawa": "ซากุงาวะ",
    "Other": "อื่นๆ"
  },
  "AdaptationType": {
    "Street": "เขตเมือง",
    "Outdoor": "กลางแจ้ง",
    "Indoor": "ในอาคาร"
  },
  "SchoolLong": {
    "Abydos": "โรงเรียนมัธยมอะบิดอส",
    "Arius": "โรงเรียนสาขาอาเรียส",
    "Gehenna": "สถาบันเกเฮนน่า",
    "Hyakkiyako": "สหพันธ์เฮียกคิยาโค",
    "Millennium": "โรงเรียนวิทย์มิลเลเนียม",
    "RedWinter": "สถาบันสหภาพเรดวินเทอร์",
    "Shanhaijing": "โรงเรียนมัธยมซานไห่จิง",
    "SRT": "สถาบันพิเศษ SRT",
    "Trinity": "โรงเรียนสามัญทรีนิตี้",
    "Valkyrie": "สถาบันฝึกตำรวจวัลคิรี่",
    "ETC": "อื่นๆ",
    "Tokiwadai": "โรงเรียนมัธยมต้นโทคิวะได",
    "Sakugawa": "โรงเรียนมัธยมต้นซากุงาวะ"
  },
  "Club": {
    "Kohshinjo68": "หน่วยรับจ้างสารพัด 68",
    "Justice": "ชมรมทวงความยุติธรรม",
    "CleanNClearing": "C&C",
    "BookClub": "ชมรมอ่านหนังสือ",
    "Countermeasure": "คณะกรรมการแผนงาน",
    "Engineer": "ชมรมวิศวกรรม",
    "FoodService": "ชมรมโภชนาการ",
    "Fuuki": "คณะกรรมการวินัย",
    "GourmetClub": "ชมรมชิมอาหาร",
    "HoukagoDessert": "ชมรมของหวานหลังเลิกเรียน",
    "KnightsHospitaller": "ชมรมอัศวินบรรเทาทุกข์",
    "MatsuriOffice": "ชมรมจัดงานเทศกาล",
    "Meihuayuan": "สวนต้นบ๊วย",
    "Onmyobu": "ชมรมหยินหยาง",
    "RemedialClass": "ชมรมชั้นเรียนเสริม",
    "SPTF": "ชมรมปรากฏการณ์ลี้ลับ",
    "Shugyobu": "ชมรมฝึกฝน",
    "Endanbou": "ชมรมวิจัยศาสตร์การปรุงยา",
    "TheSeminar": "เซมิน่า",
    "TrainingClub": "ชมรมออกกำลังกาย",
    "TrinityVigilance": "กลุ่มรักษาความสงบแห่งทรีนิตี้",
    "Veritas": "เวอริทัส",
    "NinpoKenkyubu": "ชมรมวิจัยศาสตร์นินจา",
    "GameDev": "ชมรมพัฒนาเกม",
    "RedwinterSecretary": "สำนักเลขาธิการเรดวินเทอร์",
    "anzenkyoku": "สำนักรักษาความปลอดภัย",
    "SisterHood": "ชมรมซิสเตอร์",
    "Class227": "ห้องพิเศษ 227",
    "Emergentology": "หน่วยแพทย์ฉุกเฉิน",
    "RabbitPlatoon": "กองทหาร RABBIT",
    "PandemoniumSociety": "แพนเดโมเนียม โซไซตี้",
    "AriusSqud": "สควอดของอาเรียส",
    "HotSpringsDepartment": "ชมรมพัฒนาออนเซ็น",
    "TeaParty": "สภาน้ำชา",
    "PublicPeaceBureau": "กรมความมั่นคงสาธารณะ",
    "BlackTortoisePromenade": "ย่านการค้าเทพเต่าดำ",
    "Genryumon": "มังกรดำ",
    "LaborParty": "ชมรมผู้รับจ้าง",
    "KnowledgeLiberationFront": "ชมรมแนวร่วมปลดปล่อยความรู้",
    "Hyakkayouran": "คณะไกล่เกลี่ยข้อพิพาท เฮียกกะเรียวรัน",
    "ShinySparkleSociety": "ชมรมระยิบระยับ",
    "AbydosStudentCouncil": "สภานักเรียนอะบิดอส",
    "EmptyClub": "ไม่มี"
  },
  "BossFaction": {
    "Decagrammaton": "เดคาแกรมมาทอน",
    "Slumpia": "สลัมเพีย",
    "CommunioSanctorum": "สหพันธ์นักบุญ",
    "Kaitenger": "ไคเทนเจอร์",
    "TheLibraryofLore": "ห้องสมุดในตำนาน",
    "SevenPrisoners": "เจ็ดอาชญากร",
    "HundredGhostTales": "ร้อยเรื่องเล่าลี้ลับ"
  },
  "Stat": {
    "Level": "เลเวล",
    "MaxHP": "HP สูงสุด",
    "AttackPower": "ค่าโจมตี",
    "DefensePower": "ค่าป้องกัน",
    "HealPower": "ค่ารักษา",
    "AccuracyPoint": "ค่าความแม่นยำ",
    "DodgePoint": "ค่าหลบหลีก",
    "CriticalPoint": "ค่าคริ",
    "CriticalDamageRate": "ความเสียหายคริ",
    "HealEffectivenessRate": "อัตราเร่งการฟื้นฟู",
    "OppressionPower": "ประสิทธิภาพกดขี่",
    "OppressionResist": "ต้านทานกดขี่",
    "CriticalChanceResistPoint": "ต้านทานคริ",
    "CriticalDamageResistRate": "อัตราต้านทานความเสียหายคริ",
    "StabilityPoint": "ค่าความเสถียร",
    "StabilityRate": "ค่าความเสถียร",
    "Range": "ระยะโจมตีทั่วไป",
    "AmmoCount": "จำนวนกระสุน",
    "AmmoCost": "จำนวนกระสุนที่ใช้",
    "MoveSpeed": "ความเร็วเคลื่อนที่",
    "DamageRatio": "ความเสียหายที่ทำได้",
    "DamageRatio2": "ความเสียหายที่ทำได้",
    "DamagedRatio": "ความเสียหายที่ได้รับ",
    "DamagedRatio2": "ความเสียหายที่ได้รับ",
    "ExDamagedRatio": "ความเสียหายที่ได้รับจากสกิล EX",
    "EnhanceExDamageRate": "EX Skill DMG Dealt",
    "AttackSpeed": "ความเร็วโจมตี",
    "BlockRate": "อัตรากำบังสำเร็จ",
    "DefensePenetration": "ค่าเจาะเกราะ",
    "RegenCost": "ค่าฟื้นฟู Cost",
    "EnhanceExplosionRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายระเบิด",
    "EnhancePierceRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายเจาะเกราะ",
    "EnhanceMysticRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายลึกลับ",
    "EnhanceSonicRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายสั่นสะเทือน",
    "EnhanceLightArmorRate": "ประสิทธิภาพเกราะเบา",
    "EnhanceHeavyArmorRate": "ประสิทธิภาพเกราะหนัก",
    "EnhanceUnarmedRate": "ประสิทธิภาพเกราะพิเศษ",
    "EnhanceElasticArmorRate": "ประสิทธิภาพเกราะยืดหยุ่น",
    "ExtendBuffDuration": "ระยะเวลาบัพ",
    "ExtendDebuffDuration": "ระยะเวลาเอฟเฟกต์อันตราย",
    "ExtendCrowdControlDuration": "ระยะเวลาเอฟเฟกต์กดขี่",
    "SkillCost": "ค่าใช้สกิล EX",
    "NormalHits": "จำนวนครั้งของการโจมตีทั่วไป",
    "EXHits": "จำนวนครั้งการโจมตีของสกิล EX",
    "PublicHits": "จำนวนครั้งการโจมตีของสกิลพื้นฐาน",
    "GroggyGauge": "เกจมึนงง",
    "GroggyTime": "ระยะเวลามึนงง",
    "LostHP": "HP ที่เสียไป",
    "CurrentHP": "HP ปัจจุบัน",
    "BurnDamagedIncrease": "ความเสียหายเผาไหม้",
    "ChillDamagedIncrease": "ความเสียหายหนาวสั่น",
    "ElectricShockDamagedIncrease": "ความเสียหายไฟฟ้าช็อต",
    "PoisonDamagedIncrease": "ความเสียหายพิษ",
    "IgnoreDelayCount": "ไม่สนใจดีเลย์"
  },
  "StatTooltip": {
    "MaxHP": "HP สูงสุดของตัวละคร เมื่อ HP เหลือ 0 ตัวละครดังกล่าวจะล่าถอยออกจากการต่อสู้",
    "AttackPower": "มีผลต่อความเสียหายที่ทำได้ในการโจมตี",
    "DefensePower": "มีผลต่อความเสียหายที่ได้รับจากการถูกโจมตี",
    "HealPower": "มีผลต่อจำนวน HP ที่สามารถฟื้นฟูได้จากสกิลฟื้นฟูและความเสียหายที่สามารถดูดซับได้ของสกิลบาเรีย",
    "AccuracyPoint": "มีผลต่ออัตราการโจมตีโดนเป้าหมาย, โอกาสโจมตีโดนเป้าหมายจะเป็น 100% หากค่าแม่นยำของเราสูงกว่าค่าหลบหลีกของเป้าหมาย",
    "DodgePoint": "มีผลต่ออัตราการหลบการโจมตีของเรา, โดยทั่วไป การหลบหลีกจะสามารถเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อค่าหลบหลีกของเรามีค่าสูงกว่าค่าความแม่นยำของผู้โจมตีเท่านั้น",
    "CriticalPoint": "มีผลต่ออัตราการโจมตีคริติคอล, โดยทั่วไป การโจมตีคริติคอลจะสามารถเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อค่าคริของเรามีค่าสูงกว่าค่าต้านทานคริของเป้าหมายเท่านั้น",
    "CriticalDamageRate": "มีผลต่อตัวคูณความเสียหายเมื่อการโจมตีติดคริติคอล, จะถูกลดลงจากอัตราค้านทานความเสียหายคริของเป้าหมาย",
    "HealEffectivenessRate": "มีผลต่อปริมาณ HP ที่ได้รับการฟื้นฟูจากสกิลฟื้นฟูโดยจะคำนวนเป็น % จากปริมาณการรักษาพื้นฐานจากสกิล (ไม่มีผลกับปริมาณบาเรียที่ได้รับจากสกิลบาเรีย)",
    "OppressionPower": "มีผลต่อโอกาสในการสำเร็จของเอฟเฟกต์กดขี่ของสกิลที่กระทำต่อเป้าหมายและมีผลต่อปริมาณเกจ CC ที่เพิ่มได้ของเป้าหมายศัตรูบางชนิด",
    "OppressionResist": "มีผลต่อโอกาสในการต้านทานเอฟเฟกต์กดขี่ของสกิลที่เราได้รับและมีผลต่อปริมาณเกจ CC ที่เพิ่มได้ของเป้าหมายศัตรูบางชนิด",
    "CriticalChanceResistPoint": "มีผลต่อโอกาสในการได้รับการโจมตีคริติคอล โดยทั่วไป การโจมตีคริติคอลจะสามารถเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อค่าต้านทานคริของเรามีค่าต่ำกว่าค่าคริของผู้โจมตีเท่านั้น",
    "CriticalDamageResistRate": "มีผลต่อตัวคูณความเสียหายที่ได้รับเมื่อถูกโจมตีโดยการโจมตีคริติคอล",
    "StabilityPoint": "มีผลต่อปริมาณตัวแปรสุ่มของความเสียหายที่เกิดขึ้นจากการโจมตี ยิ่งค่าความเสถียรสูงขึ้นเท่าไหร่ ความเสียหายต่ำสุดที่สามารถทำได้ก็จะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย",
    "StabilityRate": "มีผลต่อปริมาณตัวแปรสุ่มของความเสียหายที่เกิดขึ้นจากการโจมตี ยิ่งค่าความเสถียรสูงขึ้นเท่าไหร่ ความเสียหายต่ำสุดที่สามารถทำได้ก็จะเพิ่มขึ้นตามไปด้วย",
    "Range": "ระยะไกลที่สุดที่ตัวละครจะทำการโจมตีทั่วไปได้",
    "AmmoCount": "ปริมาณกระสุนของอาวุธที่ใช้ กระสุนจะถูกใช้ในการโจมตีทั่วไปของตัวละครทุกครั้งและตัวละครจะต้องรีโหลดเมื่อปริมาณกระสุนที่มีอยู่เท่ากับ 0",
    "MoveSpeed": "มีผลต่อความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวละครที่สามารถเคลื่อนที่ได้",
    "DamageRatio": "มีผลต่อความเสียหายที่ทำได้ในการโจมตีเป็น %",
    "DamagedRatio": "มีผลต่อความเสียหายที่ได้รับจากการถูกโจมตีเป็น %",
    "ExDamagedRatio": "มีผลต่อความเสียหายที่ได้รับจากการถูกโจมตีจากสกิล EX เป็น %",
    "EnhanceExDamageRate": "Affects damage dealt by EX Skills by a % amount.",
    "AttackSpeed": "มีผลต่อความเร็วในการโจมตีทั่วไป, การรีโหลดและดีเลย์ในการโจมตี",
    "BlockRate": "มีผลต่ออัตราการบล็อคการโจมตีสำเร็จเมื่อมีกำบังอยู่",
    "DefensePenetration": "มีผลต่อปริมาณค่าป้องกันของเป้าหมายที่จะไม่สนใจเมื่อสร้างความเสียหายใส่เป้าหมาย",
    "RegenCost": "มีผลต่ออัตราการฟื้นฟูค่าใช้สกิลของตัวละคร",
    "EnhanceExplosionRate": "มีผลต่อตัวคูณความเสียหายที่ทำได้ เมื่อทำการโจมตีแบบระเบิดใส่เป้าหมายที่มีเกราะเบา",
    "EnhancePierceRate": "มีผลต่อตัวคูณความเสียหายที่ทำได้ เมื่อทำการโจมตีแบบเจาะเกราะใส่เป้าหมายที่มีเกราะหนัก",
    "EnhanceMysticRate": "มีผลต่อตัวคูณความเสียหายที่ทำได้ เมื่อทำการโจมตีแบบลึกลับใส่เป้าหมายที่มีเกราะพิเศษ",
    "EnhanceSonicRate": "มีผลต่อตัวคูณความเสียหายที่ทำได้ เมื่อทำการโจมตีแบบสั่นสะเทือนใส่เป้าหมายที่มีเกราะยืดหยุ่น",
    "ExtendBuffDuration": "มีผลต่อระยะเวลาของบัฟที่มีผลต่อฝ่ายเราที่ได้รับจากเรา",
    "ExtendDebuffDuration": "มีผลต่อระยะเวลาของเอฟเฟกต์อันตรายที่ฝ่ายศัตรูได้รับจากเรา",
    "ExtendCrowdControlDuration": "มีผลต่อระยะเวลากดขี่ของเอฟเฟกต์กดขี่ที่ศัตรูได้รับจากเรา",
    "IgnoreDelayCount": "จำนวนครั้งที่การโจมตีทั่วไปนั้นๆ จะข้ามระยะเวลาดีเลย์ของการโจมตีทั่วไป"
  },
  "SkillType": {
    "Normal": "การโจมตีทั่วไป",
    "FormChange": "การโจมตีทั่วไป (เสริมพลัง)",
    "Ex": "สกิล EX",
    "Public": "สกิลพื้นฐาน",
    "GearPublic": "สกิลพื้นฐาน+",
    "Passive": "สกิลติดตัว",
    "WeaponPassive": "สกิลติดตัว+",
    "ExtraPassive": "สกิลรอง"
  },
  "SkillTypeShort": {
    "Normal": "การโจมตีทั่วไป",
    "Ex": "EX",
    "Public": "พื้นฐาน",
    "GearPublic": "พื้นฐาน+",
    "Passive": "ติดตัว",
    "WeaponPassive": "ติดตัว+",
    "ExtraPassive": "รอง"
  },
  "IsLimited": {
    "0": "ถาวร",
    "1": "พิเศษ",
    "2": "อีเวนท์",
    "3": "เฟสติวัล"
  },
  "FurnitureTemplate": {
    "1": "คาเฟ่ MOMO FRIENDS",
    "2": "เกมเจลลี่",
    "3": "วาเลนไทน์",
    "4": "รีสอร์ตฤดูร้อน",
    "5": "คาเฟ่ฟักทอง ฮาโลวีน",
    "6": "ออนเซ็น",
    "7": "แต่งบ้านปีใหม่",
    "8": "ค่ายทหาร",
    "9": "ริมหาด",
    "10": "งานแข่งขันกีฬา",
    "11": "ห้องเรียนอะบิดอส",
    "12": "ชมรมพัฒนาเกม",
    "13": "รีสอร์ตซันไชน์",
    "14": "ช็อปปิ้งมอลล์",
    "15": "ปาร์ตี้เกเฮนน่า",
    "16": "ห้องเรียนทรีนิตี้",
    "17": "ปาร์ตี้ DJ",
    "18": "เฮียกคิยาโค",
    "19": "Millennium Tower Lounge"
  },
  "FurnitureSet": {
    "0": "ไม่มี",
    "100": "เซ็ตคาเฟ่ MOMO FRIENDS",
    "101": "เซ็ตเกมเจลลี่",
    "102": "เซ็ตวาเลนไทน์",
    "103": "เซ็ตปาร์ตี้ริมสระรีสอร์ตฤดูร้อน",
    "104": "เซ็ตคาเฟ่ฟักทอง ฮาโลวีน",
    "105": "เซ็ตออนเซ็นดั้งเดิม",
    "106": "เซ็ตแต่งบ้านปีใหม่",
    "107": "เซ็ตค่ายทหาร",
    "108": "เซ็ตริมหาด",
    "109": "เซ็ตงานแข่งขันกีฬา",
    "110": "เซ็ตห้องเรียนอะบิดอส",
    "111": "เซ็ตชมรมพัฒนาเกม",
    "112": "เซ็ตรีสอร์ตซันไชน์",
    "113": "เซ็ตช็อปปิ้งมอลล์",
    "114": "เซ็ตปาร์ตี้เกเฮนน่า",
    "115": "เซ็ตห้องเรียนทรีนิตี้",
    "116": "เซ็ตปาร์ตี้ DJ",
    "117": "เซ็ตเฮียกคิยาโค",
    "118": "Millennium Tower Lounge Set"
  },
  "ItemCategory": {
    "Furnitures": "เฟอร์นิเจอร์",
    "Decorations": "ตกแต่ง",
    "Interiors": "ตกแต่งภายใน",
    "Wallpaper": "วอลเปเปอร์",
    "Floor": "พื้น",
    "Background": "พื้นหลัง",
    "Table": "โต๊ะ",
    "Chair": "เก้าอี้",
    "Closet": "ตู้เสื้อผ้า",
    "FloorDecoration": "ตกแต่งพื้น",
    "WallDecoration": "ตกแต่งผนัง",
    "Prop": "ของตกแต่ง",
    "HomeAppliance": "เครื่องใช้ไฟฟ้า",
    "FurnitureEtc": "อื่นๆ",
    "Bed": "เตียง",
    "Material": "วัตถุดิบ",
    "SecretStone": "เอลเลฟ",
    "Favor": "ของขวัญ",
    "CharacterExpGrowth": "EXP ตัวละคร",
    "Coin": "เหรียญ",
    "Equipment": "อุปกรณ์",
    "Currency": "ค่าเงินหลัก",
    "Consumable": "ของใช้งาน",
    "Collectible": "ของสะสม",
    "Exp": "หินอัปเกรด",
    "WeaponExpGrowth": "อะไหล่อาวุธ",
    "WeaponExpGrowthA": "สปริง",
    "WeaponExpGrowthB": "นกสับ",
    "WeaponExpGrowthC": "ลำปืน",
    "WeaponExpGrowthZ": "เข็มชนวน",
    "Box": "กล่องไอเทม",
    "Hat": "หมวก",
    "Gloves": "ถุงมือ",
    "Shoes": "รองเท้า",
    "Bag": "กระเป๋า",
    "Badge": "เครื่องหมาย",
    "Hairpin": "กิ๊บติดผม",
    "Charm": "เครื่องราง",
    "Necklace": "สร้อยคอ",
    "Watch": "นาฬิกา",
    "Artifact": "วัตถุหลงยุค",
    "BookItem": "ตำราสกิล",
    "CDItem": "BD เรียนสกิล"
  },
  "ArtifactClass": {
    "10": "ดิสก์เนบรา",
    "11": "จักรเฟสทอส",
    "12": "เหล็กวูล์ฟเซก",
    "13": "เลนส์นิมรุด",
    "14": "แมนดราโกร่า",
    "15": "สำเนาโรฮอนซ์",
    "16": "อีเธอร์",
    "17": "อุปกรณ์แอนเทรา",
    "18": "สำเนาวอยนิช",
    "19": "คริสตัลฮานิวา",
    "20": "เสาโทเทม",
    "21": "แบตเตอรี่โบราณ",
    "22": "ขนแกะทองคำ",
    "23": "ตุ๊กตาโอคิคุ",
    "24": "ดิสโก โคลกานเต",
    "25": "เหรียญแอทแลนติส",
    "26": "วัตถุสิบสองหน้า",
    "27": "เครื่องบินกิมบายา",
    "28": "จรวจอิสตันบูล",
    "29": "หินวินนีเพอซอกี"
  },
  "CharacterSize": {
    "Small": "เล็ก",
    "Medium": "กลาง",
    "Large": "ใหญ่",
    "XLarge": "มหึมา",
    "None": "ไม่มี"
  },
  "EventName": {
    "701": "ปฏิบัติการพิเศษ ภาคเดคาแกรมมาทอน",
    "801": "เทศกาลดอกซากุระบานสะพรั่ง!",
    "802": "ปฏิวัติป่วน อีวาน คูปาลา",
    "803": "ความปรารถนาในฤดูร้อน",
    "804": "ปิดเทอมหน้าร้อน ของประธานกรรมการวินัยฮินะ!",
    "805": "เล่นซ่อนแอบในดินแดนในฝัน",
    "806": "ตามล่าบันนี่ ภารกิจลับบนเรือยอร์ช",
    "807": "ฮัตสึเนะ มิกุ สเปเชียล ไลฟ์",
    "808": "บันทึกละมุน ออนเซ็น No.227!",
    "809": "บทบรรเลงแห่งปีใหม่ No.68",
    "810": "แฮปปี้ ♡ วาเลนไทน์จากชาเล่ต์ ภาคสนาม",
    "811": "ความเงียบและงานฉลอง ของโคซากะ วาคาโมะ",
    "812": "ซิสเตอร์จอมโก๊ะกัง กับแม่มดแห่งห้องสมุดเก่า",
    "813": "หัวใจแห่งความอับโชค",
    "814": "คณะกรรมการแผนงานฟื้นฟู รีสอร์ตอะบิดอส",
    "815": "ทริปดูงาน! ร้านเฮียกคิยาโค แผนการร้านสาขาริมทะเล",
    "816": "เรื่องเล่าชมรมของหวาน ~ความลับรสหวานกับดงปืน~",
    "817": "ON YOUR MARK ＠ MILLENNIUM",
    "818": "Get Set, Go! ~คิโวทอส ฮาโลเฟสติวัล~",
    "819": "งานฉลองคริสต์มาสแห่งมหาวิหาร ~ของขวัญจากชมรมอัศวินบรรเทาทุกข์~",
    "820": "ปีใหม่สุดป่วนกับมื้อเปิดเทศกาล ~ศึกตัดสินแห่งงานฉลอง~",
    "821": "ปฏิบัติการบุกยึดหอคอยแห่งคำลวง",
    "822": "ปฏิบัติการยึดเรืออะทราฮาซิส",
    "823": "ศึกชี้ชะตาเพลนาพาเทส",
    "824": "ปฏิบัติการฟื้นฟู: เขตชิราโทริ D.U.",
    "825": "จดหมายเตือนสีขาว ~สุนทรียภาพในคฤหาสน์แห่งความหลอกลวง~ ",
    "826": "เต่ามังกรผนึกกำลัง ~อนาคตที่รวมเป็นหนึ่งดั่งใจปรารถนา~",
    "827": "ปฏิบัติการพิเศษภาคฤดูร้อน! การไล่ล่าของกระต่าย และเรื่องเร้นลับของกุ้งที่หายไป",
    "828": "ตามล่าสมบัติลับ ~คาบนอกหลักสูตรทรีนิตี้~",
    "829": "เรื่องราวของโดจินในโรงเรียน ~ตอนสุดท้ายจากทั้งสองคน~",
    "830": "Trip-Trap-Train",
    "831": "แฟ้มลับวัยรุ่น คดีวิทยาศาสตร์",
    "832": "แก๊งสมองกล ชมภูเขารับฤดูใบไม้ผลิ",
    "833": "แสงแห่งประกาย บทเพลงของเหล่าเด็กสาวยามค่ำคืน",
    "834": "จากโอเปร่า 0068 แห่งความรัก!",
    "835": "ทัวร์วุ่นวุ่น วัยรุ่นอลเวง",
    "836": "-ive aLIVE!",
    "837": "Say-Bing!",
    "838": "Sheside outside",
    "839": "จันทร์ฉายวายฝัน",
    "840": "จุติแห่งห้าสัมผัส",
    "841": "Serenade Promenade",
    "842": "ปาร์ตี้ลับกลางดึก : กระดิ่งในเงื้อมมือจอมมาร",
    "843": "Code : BOX เงามืดที่คืบคลานสู่มิลเลเนียม ~คำถามหนึ่งเดียวและคำตอบทั้งสอง~",
    "844": "Pandemic Hazard ~หนึ่งจานแห่งปาฏิหารย์~",
    "845": "Playball! ตั้งเป้า! สู่แกรนด์สแลมโฮมรัน",
    "60000": "งบการเงินชาเล่ต์",
    "70001": "ต้นไม้แห่งเซฟิรอธ",
    "80000": "คำสัญญาวันวาเลนไทน์"
  },
  "StageType": {
    "Campaign": "ภารกิจ",
    "Bounty": "ประกาศจับ",
    "WeekDungeon": "คำขอพิเศษ",
    "SchoolDungeon": "ทัวร์โรงเรียน",
    "Event": "อีเวนท์",
    "Raid": "เรดบอส",
    "Arena": "อารีน่า",
    "TimeAttack": "การสอบประมวล",
    "WorldRaid": "เรดบอสสหพันธ์",
    "ChaserA": "ประกาศจับ - ทางยกระดับ",
    "ChaserB": "ประกาศจับ - ทางรถไฟทะเลทราย",
    "ChaserC": "ประกาศจับ - ห้องเรียน",
    "Blood": "ป้องกันฐาน",
    "FindGift": "รับของขวัญ",
    "SchoolA": "ทัวร์โรงเรียน - ทรีนิตี้",
    "SchoolB": "ทัวร์โรงเรียน - เกเฮนน่า",
    "SchoolC": "ทัวร์โรงเรียน - มิลเลเนียม",
    "Conquest": "ยึดครอง",
    "EliminateRaid": "แกรนด์เรดบอส",
    "MultiFloorRaid": "ศึกทลายพันธะ",
    "Normal": "NORMAL",
    "Hard": "HARD",
    "Quest": "QUEST",
    "Story": "STORY",
    "Challenge": "CHALLENGE",
    "Field": "พื้นที่ {0}"
  },
  "TimeAttackStage": {
    "Shooting": "สอบยิงปืน",
    "Defense": "สอบป้องกัน",
    "Destruction": "สอบโจมตี",
    "Escort": "สอบคุ้มกัน"
  },
  "ConquestMap": {
    "815": "หมู่เกาะ <ลอสต์ พาราไดซ์ รีสอร์ต>",
    "822": "<เรืออะทราฮาซิส>"
  },
  "StageTitle": {
    "ChaserA": "ทางยกระดับ {0}",
    "ChaserB": "รถไฟที่ถูกทิ้งร้าง {0}",
    "ChaserC": "ห้องเรียนที่ถูกลอบโจมตี {0}",
    "Blood": "โรงงานอาวุธรกร้าง {0}",
    "FindGift": "จัตุรัสสลัมเพีย {0}",
    "SchoolA": "ทรีนิตี้ {0}",
    "SchoolB": "เกเฮนน่า {0}",
    "SchoolC": "มิลเลเนียม {0}"
  },
  "EnemyRank": {
    "Champion": "Boss",
    "Elite": "Elite",
    "Minion": "Minion",
    "Summoned": "Summon"
  },
  "NodeQuality": {
    "1": "ทั่วไป",
    "2": "หายาก"
  },
  "NodeTier": {
    "0": "โหนดตั้งต้น",
    "1": "โหนดที่ 1",
    "2": "โหนดที่ 2",
    "3": "โหนดที่ 3"
  },
  "RaidDifficulty": {
    "Normal": "Normal",
    "Hard": "Hard",
    "VeryHard": "VeryHard",
    "HardCore": "HardCore",
    "Extreme": "Extreme",
    "Insane": "Insane",
    "Torment": "Torment",
    "Lunatic": "Lunatic",
    "A": "A",
    "B": "B",
    "C": "C"
  },
  "WeaponPartExpBonus": {
    "WeaponExpGrowthA": "ได้รับ Exp x1.5 เมื่อใช้อัปเกรดอาวุธประเภท SMG, SG, HG และ FT",
    "WeaponExpGrowthB": "ได้รับ Exp x1.5 เมื่อใช้อัปเกรดอาวุธประเภท AR, GL และ RL",
    "WeaponExpGrowthC": "ได้รับ Exp x1.5 เมื่อใช้อัปเกรดอาวุธประเภท MG, SR, MT และ RG",
    "WeaponExpGrowthZ": "ได้รับ Exp x1.5 เมื่อใช้อัปเกรดอาวุธทุกประเภท"
  },
  "BuffType": {
    "Buff": "บัฟ",
    "Debuff": "เอฟเฟกต์อันตราย",
    "CC": "เอฟเฟกต์กดขี่",
    "Special": "เอฟเฟกต์พิเศษ"
  },
  "BuffName": {
    "Buff_AidAttitude": "ความตั้งใจบรรเทาทุกข์",
    "Buff_AmmoCount": "จำนวนกระสุน",
    "Buff_ATK": "ค่าโจมตี",
    "Buff_AttackSpeed": "ความเร็วโจมตี",
    "Buff_BlockRate": "อัตรากำบังสำเร็จ",
    "Buff_ConcentratedTarget": "ล็อคเป้า",
    "Buff_CostChange": "ค่าใช้สกิล EX",
    "Buff_CostRegen": "ค่าฟื้นฟู Cost",
    "Buff_CriticalChance": "ค่าคริ",
    "Buff_CriticalChanceResistPoint": "ค่าต้านทานคริ",
    "Buff_CriticalDamage": "ความเสียหายคริ",
    "Buff_CriticalDamageRateResist": "อัตราต้านทานความเสียหายคริ",
    "Buff_DamagedLimit": "จำกัดความเสียหายที่ได้รับ",
    "Buff_DamagedRatio": "ความเสียหายที่ได้รับ",
    "Buff_DamageRatio": "ความเสียหายที่ทำได้",
    "Buff_DEF": "ค่าป้องกัน",
    "Buff_Dodge": "ค่าหลบหลีก",
    "Buff_DotHeal": "HP ต่อเนื่อง",
    "Buff_EnhanceExplosionRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายระเบิด",
    "Buff_EnhancePierceRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายเจาะเกราะ",
    "Buff_EnhanceMysticRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายลึกลับ",
    "Buff_EnhanceSonicRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายสั่นสะเทือน",
    "Buff_EnhanceLightArmorRate": "ประสิทธิภาพเกราะเบา",
    "Buff_EnhanceHeavyArmorRate": "ประสิทธิภาพเกราะหนัก",
    "Buff_EnhanceUnarmedRate": "ประสิทธิภาพเกราะพิเศษ",
    "Buff_ExtendBuffDuration": "ระยะเวลาบัพ",
    "Buff_ExtendDebuffDuration": "ระยะเวลาเอฟเฟกต์อันตราย",
    "Buff_ExtendCrowdControlDuration": "ระยะเวลาเอฟเฟกต์กดขี่",
    "Buff_HealByHit_Damaged": "ฟื้นฟู HP",
    "Buff_HealEffectiveness": "อัตราเร่งการฟื้นฟู",
    "Buff_HealPower": "ค่ารักษา",
    "Buff_HIT": "ค่าความแม่นยำ",
    "Buff_MAXHP": "HP สูงสุด",
    "Buff_MoveSpeed": "ความเร็วเคลื่อนที่",
    "Buff_OppressionPower": "ประสิทธิภาพกดขี่",
    "Buff_OppressionResist": "ต้านทานกดขี่",
    "Buff_Penetration": "ค่าเจาะเกราะ",
    "Buff_Range": "ระยะโจมตีทั่วไป",
    "Buff_Shield": "บาเรีย",
    "Buff_Stability": "ค่าความเสถียร",
    "Buff_EnhanceExDamageRate": "ความเสียหายสกิล EX",
    "Debuff_AmmoCount": "จำนวนกระสุน",
    "Debuff_ATK": "ค่าโจมตี",
    "Debuff_AttackSpeed": "ความเร็วโจมตี",
    "Debuff_BlockRate": "อัตรากำบังสำเร็จ",
    "Debuff_Burn": "เผาไหม้",
    "Debuff_Cheerleading": "เสียงเชียร์เร่าร้อน",
    "Debuff_Chill": "หนาวสั่น",
    "Debuff_ConcentratedTarget": "ล็อคเป้า",
    "Debuff_CostChange": "ค่าใช้สกิล EX",
    "Debuff_CriticalChance": "ค่าคริ",
    "Debuff_CriticalChanceResistPoint": "ค่าต้านทานคริ",
    "Debuff_CriticalDamage": "ความเสียหายคริ",
    "Debuff_CriticalDamageRateResist": "อัตราต้านทานความเสียหายคริ",
    "Debuff_DamageByHit_Damaged": "โจมตีจุดอ่อน",
    "Debuff_DamagedRatio": "ความเสียหายที่ได้รับ",
    "Debuff_DamageRatio": "ความเสียหายที่ทำได้",
    "Debuff_DEF": "ค่าป้องกัน",
    "Debuff_Dodge": "ค่าหลบหลีก",
    "Debuff_EnhanceExplosionRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายระเบิด",
    "Debuff_EnhancePierceRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายเจาะเกราะ",
    "Debuff_EnhanceMysticRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายลึกลับ",
    "Debuff_EnhanceSonicRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายสั่นสะเทือน",
    "Debuff_EnhanceLightArmorRate": "ประสิทธิภาพเกราะเบา",
    "Debuff_EnhanceHeavyArmorRate": "ประสิทธิภาพเกราะหนัก",
    "Debuff_EnhanceUnarmedRate": "ประสิทธิภาพเกราะพิเศษ",
    "Debuff_HealedLimit": "จำกัดการฟื้นฟู",
    "Debuff_HealEffectiveness": "อัตราเร่งการฟื้นฟู",
    "Debuff_HealPower": "ค่ารักษา",
    "Debuff_Hieronymus": "คำสาป",
    "Debuff_HIT": "ค่าความแม่นยำ",
    "Debuff_MAXHP": "HP สูงสุด",
    "Debuff_MoveSpeed": "ความเร็วเคลื่อนที่",
    "Debuff_OppressionPower": "ประสิทธิภาพกดขี่",
    "Debuff_OppressionResist": "ต้านทานกดขี่",
    "Debuff_Penetration": "ค่าเจาะเกราะ",
    "Debuff_Poison": "พิษ",
    "Debuff_Range": "ระยะโจมตีทั่วไป",
    "Debuff_ElectricShock": "ไฟฟ้าช็อต",
    "Debuff_Stability": "ค่าความเสถียร",
    "Debuff_EnhanceExDamageRate": "ความเสียหายสกิล EX",
    "Debuff_CostRegen": "ค่าฟื้นฟู Cost",
    "Debuff_BurnDamagedIncrease": "ความเสียหายเผาไหม้",
    "Debuff_ChillDamagedIncrease": "ความเสียหายหนาวสั่น",
    "Debuff_ElectricShockDamagedIncrease": "ความเสียหายไฟฟ้าช็อต",
    "Debuff_PoisonDamagedIncrease": "ความเสียหายพิษ",
    "CC_Fear": "กลัว",
    "CC_Stunned": "หมดสติ",
    "CC_Provoke": "ยั่วยุ",
    "CC_Paralysis": "อัมพาต",
    "CC_Emp": "EMP",
    "CC_Confusion": "สับสน",
    "CC_Frozen": "แช่แข็ง",
    "Special_EnergyBatteryEmpty": "ชาร์จ",
    "Special_EnergyBatteryHalf": "ชาร์จ",
    "Special_EnergyBatteryFull": "ชาร์จ",
    "Special_FormChange": "โจมตีทั่วไป",
    "Special_Immortal": "เป็นอมตะ",
    "Special_ImmuneDamage": "ไม่ได้รับความเสียหาย",
    "Special_Fury": "โกรธ",
    "Special_Misdeed": "ความชั่ว",
    "Special_LittleDevil": "ปีศาจน้อย",
    "Special_Accumulation": "สะสม",
    "Special_CostRegenBan": "หยุดการฟื้นฟูค่าใช้สกิล EX",
    "Special_ImmuneCC": "ต้านทานเอฟเฟกต์กดขี่",
    "Special_SuddenDeath": "รอยประทับของวาคาโมะ",
    "Special_Stamp": "ตราชื่นชม",
    "Special_Holiday": "พรแห่งค่ำคืนศักดิ์สิทธิ์",
    "Special_SilverBullet": "โจมตีทั่วไป",
    "Special_CH0187Mod": "โหมดอาบี-เอชูฮ์",
    "Special_Omamori": "เครื่องราง",
    "Special_Dado": "จิตใจอันบริสุทธิ์",
    "Special_DebuffCountGreen": "ปลอดภัย",
    "Special_DebuffCountYellow": "เตือนภัย",
    "Special_DebuffCountRed": "อันตราย",
    "Special_OldBook": "เบาะแส",
    "Special_CH0089_ExtraPassive": "สว่าน",
    "Special_Pray": "คำภาวนา",
    "Special_CH0224_Public": "เร่าร้อน",
    "Special_CH0225_ExtraPassive": "ฟูรินคะซัน",
    "Special_CH0233_ExtraPassive": "มันเผาอุ่นๆ",
    "Special_CH0231_ExtraPassive": "คุ้มกันสำเร็จ",
    "Special_CH0239_ExtraPassive": "แทรกซึม",
    "Special_EN0008_Obelisk": "เกินพิกัด",
    "Special_CH0220_Public": "ชูการ์ รัช",
    "Special_CH0258_Public": "เกราะกันกระสุน",
    "Special_CH0263_ExtraPassive_02": "ล่าถอยช้าลง",
    "Special_CH0271_Ex": "ใบปลิว",
    "Special_AmplifyDoTAdditionalTick_Poison": "เสริมความเสียหายพิษ",
    "Special_AmplifyDoTReducePeriod_Chill": "เสริมความเสียหายหนาวสั่น",
    "Special_CH0273_ExtraPassive": "แฟนเซอร์วิส",
    "Special_CH0275_Public": "แท่งไฟ",
    "Special_EN0009_UnstableFlame": "เปลวไฟที่ไม่เสถียร",
    "Special_ExSkillCardRedrawStackDummy": "การันตีสกิล EX",
    "Special_CH0280_Ex_01": "ท้าดวล",
    "Special_CH0280_Ex_02": "ผู้พิชิต",
    "Special_CH0245_Public": "เอาท์"
  },
  "BuffNameLong": {
    "Buff_AidAttitude": "ความตั้งใจบรรเทาทุกข์",
    "Buff_AmmoCount": "จำนวนกระสุนเพิ่มขึ้น",
    "Buff_ATK": "ค่าโจมตีเพิ่มขึ้น",
    "Buff_AttackSpeed": "ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น",
    "Buff_BlockRate": "อัตรากำบังสำเร็จเพิ่มขึ้น",
    "Buff_ConcentratedTarget": "ล็อคเป้า",
    "Buff_CostChange": "ค่าใช้สกิล EX ลดลง",
    "Buff_CostRegen": "ค่าฟื้นฟู Cost เพิ่มขึ้น",
    "Buff_CriticalChance": "ค่าคริเพิ่มขึ้น",
    "Buff_CriticalChanceResistPoint": "ค่าต้านทานคริเพิ่มขึ้น",
    "Buff_CriticalDamage": "ความเสียหายคริเพิ่มขึ้น",
    "Buff_CriticalDamageRateResist": "อัตราต้านทานความเสียหายคริเพิ่มขึ้น",
    "Buff_DamagedLimit": "จำกัดความเสียหายที่ได้รับ",
    "Buff_DamagedRatio": "ความเสียหายที่ได้รับลดลง",
    "Buff_DamageRatio": "ความเสียหายที่ทำได้เพิ่มขึ้น",
    "Buff_DEF": "ค่าป้องกันเพิ่มขึ้น",
    "Buff_Dodge": "ค่าหลบหลีกเพิ่มขึ้น",
    "Buff_DotHeal": "ฟื้นฟู HP ต่อเนื่อง",
    "Buff_EnhanceExplosionRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายระเบิดเพิ่มขึ้น",
    "Buff_EnhancePierceRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายเจาะเกราะเพิ่มขึ้น",
    "Buff_EnhanceMysticRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายลึกลับเพิ่มขึ้น",
    "Buff_EnhanceSonicRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายสั่นสะเทือนเพิ่มขึ้น",
    "Buff_EnhanceLightArmorRate": "ประสิทธิภาพเกราะเบาเพิ่มขึ้น",
    "Buff_EnhanceHeavyArmorRate": "ประสิทธิภาพเกราะหนักเพิ่มขึ้น",
    "Buff_EnhanceUnarmedRate": "ประสิทธิภาพเกราะพิเศษเพิ่มขึ้น",
    "Buff_ExtendBuffDuration": "ระยะเวลาบัฟเพิ่มขึ้น",
    "Buff_ExtendDebuffDuration": "ระยะเวลาเอฟเฟกต์อันตรายเพิ่มขึ้น",
    "Buff_ExtendCrowdControlDuration": "ระยะเวลาเอฟเฟกต์กดขี่เพิ่มขึ้น",
    "Buff_HealByHit_Damaged": "ฟื้นฟู HP เมื่อได้รับความเสียหายจากการโจมตี",
    "Buff_HealEffectiveness": "อัตราเร่งการฟื้นฟูเพิ่มขึ้น",
    "Buff_HealPower": "ค่ารักษาเพิ่มขึ้น",
    "Buff_HIT": "ค่าความแม่นยำเพิ่มขึ้น",
    "Buff_MAXHP": "HP สูงสุดเพิ่มขึ้น",
    "Buff_MoveSpeed": "ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น",
    "Buff_OppressionPower": "ประสิทธิภาพกดขี่เพิ่มขึ้น",
    "Buff_OppressionResist": "ต้านทานการกดขี่เพิ่มขึ้น",
    "Buff_Penetration": "ค่าเจาะเกราะเพิ่มขึ้น",
    "Buff_Range": "ระยะโจมตีทั่วไปเพิ่มขึ้น",
    "Buff_Shield": "บาเรีย",
    "Buff_Stability": "ค่าความเสถียรเพิ่มขึ้น",
    "Buff_EnhanceExDamageRate": "ความเสียหายสกิล EX เพิ่มขึ้น",
    "Debuff_AmmoCount": "จำนวนกระสุนลดลง",
    "Debuff_ATK": "ค่าโจมตีลดลง",
    "Debuff_AttackSpeed": "ความเร็วโจมตีลดลง",
    "Debuff_BlockRate": "อัตรากำบังสำเร็จลดลง",
    "Debuff_Burn": "เผาไหม้",
    "Debuff_Cheerleading": "เสียงเชียร์เร่าร้อน",
    "Debuff_Chill": "หนาวสั่น",
    "Debuff_ConcentratedTarget": "ล็อคเป้า",
    "Debuff_CostChange": "ค่าใช้สกิล EX เพิ่มขึ้น",
    "Debuff_CriticalChance": "ค่าคริลดลง",
    "Debuff_CriticalChanceResistPoint": "ค่าต้านทานคริลดลง",
    "Debuff_CriticalDamage": "ความเสียหายคริลดลง",
    "Debuff_CriticalDamageRateResist": "อัตราต้านทานความเสียหายคริลดลง",
    "Debuff_DamageByHit_Damaged": "โจมตีจุดอ่อน",
    "Debuff_DamagedRatio": "ความเสียหายที่ได้รับเพิ่มขึ้น",
    "Debuff_DamageRatio": "ความเสียหายที่ทำได้ลดลง",
    "Debuff_DEF": "ค่าป้องกันลดลง",
    "Debuff_Dodge": "ค่าหลบหลีกลดลง",
    "Debuff_EnhanceExplosionRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายระเบิดลดลง",
    "Debuff_EnhancePierceRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายเจาะเกราะลดลง",
    "Debuff_EnhanceMysticRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายลึกลับลดลง",
    "Debuff_EnhanceSonicRate": "ประสิทธิภาพความเสียหายสั่นสะเทือนลดลง",
    "Debuff_EnhanceLightArmorRate": "ประสิทธิภาพเกราะเบาลดลง",
    "Debuff_EnhanceHeavyArmorRate": "ประสิทธิภาพเกราะหนักลดลง",
    "Debuff_EnhanceUnarmedRate": "ประสิทธิภาพเกราะพิเศษลดลง",
    "Debuff_HealedLimit": "จำกัดการฟื้นฟู",
    "Debuff_HealEffectiveness": "อัตราเร่งการฟื้นฟูลดลง",
    "Debuff_HealPower": "ค่ารักษาลดลง",
    "Debuff_Hieronymus": "คำสาป",
    "Debuff_HIT": "ค่าความแม่นยำลดลง",
    "Debuff_MAXHP": "HP สูงสุดลดลง",
    "Debuff_MoveSpeed": "ความเร็วเคลื่อนที่ลดลง",
    "Debuff_OppressionPower": "ประสิทธิภาพกดขี่ลดลง",
    "Debuff_OppressionResist": "ต้านทานการกดขี่ลดลง",
    "Debuff_Penetration": "ค่าเจาะเกราะลดลง",
    "Debuff_Poison": "พิษ",
    "Debuff_Range": "ระยะโจมตีทั่วไปลดลง",
    "Debuff_ElectricShock": "ไฟฟ้าช็อต",
    "Debuff_Stability": "ค่าความเสถียรลดลง",
    "Debuff_EnhanceExDamageRate": "ความเสียหายสกิล EX ลดลง",
    "Debuff_CostRegen": "ค่าฟื้นฟู Cost ลดลง",
    "Debuff_BurnDamagedIncrease": "ความเสียหายเผาไหม้เพิ่มขึ้น",
    "Debuff_ChillDamagedIncrease": "ความเสียหายหนาวสั่นเพิ่มขึ้น",
    "Debuff_ElectricShockDamagedIncrease": "ความเสียหายไฟฟ้าช็อตเพิ่มขึ้น",
    "Debuff_PoisonDamagedIncrease": "ความเสียหายพิษเพิ่มขึ้น",
    "CC_Fear": "กลัว",
    "CC_Stunned": "หมดสติ",
    "CC_Provoke": "ยั่วยุ",
    "CC_Paralysis": "อัมพาต",
    "CC_Emp": "EMP",
    "CC_Confusion": "สับสน",
    "CC_Frozen": "แช่แข็ง",
    "Special_EnergyBatteryEmpty": "ชาร์จ",
    "Special_EnergyBatteryHalf": "ชาร์จ",
    "Special_EnergyBatteryFull": "ชาร์จ",
    "Special_FormChange": "เปลี่ยนรูปแบบการโจมตี",
    "Special_Immortal": "อมตะ",
    "Special_ImmuneDamage": "ไม่ได้รับความเสียหาย",
    "Special_Fury": "โกรธ",
    "Special_Misdeed": "ความชั่วร้าย",
    "Special_LittleDevil": "ปีศาจน้อย",
    "Special_Accumulation": "สะสมความเสียหาย",
    "Special_CostRegenBan": "หยุดการฟื้นฟูค่าใช้สกิล EX",
    "Special_ImmuneCC": "ต้านทานเอฟเฟกต์กดขี่",
    "Special_SuddenDeath": "รอยประทับของวาคาโมะ",
    "Special_Stamp": "ตราชื่นชม",
    "Special_Holiday": "พรแห่งค่ำคืนศักดิ์สิทธิ์",
    "Special_SilverBullet": "ตราชำระบาป",
    "Special_CH0187Mod": "โหมดอาบี-เอชูฮ์",
    "Special_Omamori": "เครื่องราง",
    "Special_Dado": "จิตใจอันบริสุทธิ์",
    "Special_DebuffCountGreen": "จำนวนเอฟเฟกต์อันตราย : ปลอดภัย",
    "Special_DebuffCountYellow": "จำนวนเอฟเฟกต์อันตราย : เตือนภัย",
    "Special_DebuffCountRed": "จำนวนเอฟเฟกต์อันตราย : อันตราย",
    "Special_OldBook": "เบาะแส",
    "Special_CH0089_ExtraPassive": "สว่าน",
    "Special_Pray": "คำภาวนา",
    "Special_CH0224_Public": "เร่าร้อน",
    "Special_CH0225_ExtraPassive": "ฟูรินคะซัน",
    "Special_CH0233_ExtraPassive": "มันเผาร้อนๆ",
    "Special_CH0231_ExtraPassive": "คุ้มกันสำเร็จ",
    "Special_CH0239_ExtraPassive": "แทรกซึม",
    "Special_EN0008_Obelisk": "เกินพิกัด",
    "Special_CH0220_Public": "ชูการ์ รัช",
    "Special_CH0258_Public": "เกราะกันกระสุน",
    "Special_CH0263_ExtraPassive_02": "ล่าถอยช้าลง",
    "Special_CH0271_Ex": "ใบปลิว",
    "Special_AmplifyDoTAdditionalTick_Poison": "เสริมความเสียหายพิษ",
    "Special_AmplifyDoTReducePeriod_Chill": "เสริมความเสียหายหนาวสั่น",
    "Special_CH0273_ExtraPassive": "แฟนเซอร์วิส",
    "Special_CH0275_Public": "แท่งไฟ",
    "Special_EN0009_UnstableFlame": "เปลวไฟที่ไม่เสถียร",
    "Special_ExSkillCardRedrawStackDummy": "การันตีสกิล EX ใบต่อไป",
    "Special_CH0280_Ex_01": "ท้าดวล",
    "Special_CH0280_Ex_02": "ผู้พิชิต",
    "Special_CH0245_Public": "เอาท์"
  },
  "BuffTooltip": {
    "Buff_AidAttitude": "ฟื้นฟู HP ช้าๆ เป็นเวลาต่อเนื่อง",
    "Buff_AmmoCount": "เพิ่มจำนวนกระสุนสูงสุดของอาวุธในการโจมตีปกติ",
    "Buff_ATK": "เพิ่มความเสียหายของการโจมตี",
    "Buff_AttackSpeed": "เพิ่มความเร็วในการโจมตี, รีโหลดและลดดีเลย์ในการโจมตี",
    "Buff_BlockRate": "เพิ่มโอกาสกำบังสำเร็จเมื่ออยู่ในกำบัง",
    "Buff_ConcentratedTarget": "เป็นเป้าหมายหลักในการโจมตีของศัตรู",
    "Buff_CostChange": "ลดจำนวนค่าใช้สกิล EX ที่ต้องการในการใช้สกิล EX",
    "Buff_CostRegen": "เพิ่มความเร็วในการฟื้นฟูค่าใช้สกิล EX",
    "Buff_CriticalChance": "เพิ่มโอกาสโจมตีติดคริติคอล",
    "Buff_CriticalChanceResistPoint": "ลดโอกาสถูกโจมตีติดคริติคอล",
    "Buff_CriticalDamage": "เพิ่มความเสียหายของการโจมตีคริติคอล",
    "Buff_CriticalDamageRateResist": "ลดความเสียหายของการถูกโจมตีคริติคอล",
    "Buff_DamagedLimit": "จำกัดปริมาณความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตี",
    "Buff_DamagedRatio": "ลดความเสียหายที่ได้รับลงเป็นเปอร์เซ็นต์",
    "Buff_DamageRatio": "เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์",
    "Buff_DEF": "ลดความเสียหายเมื่อถูกโจมตี",
    "Buff_Dodge": "เพิ่มโอกาสหลบหลีกการโจมตีได้สำเร็จ",
    "Buff_DotHeal": "ฟื้นฟู HP ช้าๆ เป็นเวลาต่อเนื่อง",
    "Buff_EnhanceExplosionRate": "เพิ่มความเสียหายของการโจมตีประเภทระเบิดเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่มีเกราะเบา",
    "Buff_EnhancePierceRate": "เพิ่มความเสียหายของการโจมตีประเภทเจาะเกราะเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่มีเกราะหนัก",
    "Buff_EnhanceMysticRate": "เพิ่มความเสียหายของการโจมตีประเภทลึกลับเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่มีเกราะพิเศษ",
    "Buff_EnhanceSonicRate": "เพิ่มความเสียหายของการโจมตีประเภทสั่นสะเทือนเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่มีเกราะยืดหยุ่น",
    "Buff_EnhanceLightArmorRate": "ลดความเสียหายที่ได้รับเมื่อประเภทการป้องกันเป็นเกราะเบา",
    "Buff_EnhanceHeavyArmorRate": "ลดความเสียหายที่ได้รับเมื่อประเภทการป้องกันเป็นเกราะหนัก",
    "Buff_EnhanceUnarmedRate": "ลดความเสียหายที่ได้รับเมื่อประเภทการป้องกันเป็นเกราะพิเศษ",
    "Buff_ExtendBuffDuration": "เพิ่มระยะเวลาของบัพที่ใช้กับตัวเองและฝ่ายเรา",
    "Buff_ExtendDebuffDuration": "เพิ่มระยะเวลาของเอฟเฟกต์อันตรายที่ใช้ใส่ฝ่ายศัตรู",
    "Buff_ExtendCrowdControlDuration": "เพิ่มระยะเวลาของเอฟเฟกต์กดขี่ที่ใช้ใส่ฝ่ายศัตรู",
    "Buff_HealByHit_Damaged": "ฟื้นฟู HP เมื่อได้รับความเสียหายจากการโจมตี",
    "Buff_HealEffectiveness": "เพิ่มจำนวน HP ที่ฟื้นฟูจากความสามารถรักษา",
    "Buff_HealPower": "เพิ่มจำนวน HP ที่ฟื้นฟูจากความสามารถรักษาและความเสียหายที่ความสามารถบาเรียดูดซับได้",
    "Buff_HIT": "ลดโอกาสที่จะโจมตีไม่โดนเป้าหมายลง",
    "Buff_MAXHP": "เพิ่มจำนวน HP สูงสุด",
    "Buff_MoveSpeed": "เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่",
    "Buff_OppressionPower": "เพิ่มโอกาสในการส่งผลเอฟเฟกต์กดขี่สำเร็จ",
    "Buff_OppressionResist": "ลดโอกาสในการได้รับผลจากเอฟเฟกต์กดขี่",
    "Buff_Penetration": "เพิ่มจำนวนค่าป้องกันที่จะไม่สนใจในการโจมตี",
    "Buff_Range": "เพิ่มระยะในการโจมตีทั่วไป",
    "Buff_Shield": "ดูดซับความเสียหายที่ได้รับเป็นจำนวนหนึ่ง",
    "Buff_Stability": "เพิ่มความเสียหายขั้นต่ำที่สามารถทำได้ในการโจมตี",
    "Buff_EnhanceExDamageRate": "เพิ่มความเสียหายของสกิล EX ที่สามารถทำได้ขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์",
    "Debuff_AmmoCount": "ลดจำนวนกระสุนสูงสุดของอาวุธในการโจมตีปกติ",
    "Debuff_ATK": "ลดความเสียหายของการโจมตี",
    "Debuff_AttackSpeed": "ลดความเร็วการโจมตี, รีโหลดและเพิ่มดีเลย์ในการโจมตี",
    "Debuff_BlockRate": "ลดโอกาสกำบังสำเร็จเมื่ออยู่ในกำบัง",
    "Debuff_Burn": "ได้รับความเสียหายเผาไหม้ต่อเนื่อง<br>ความเสียหายนี้ไม่สามารถติดคริติคอลได้",
    "Debuff_Cheerleading": "ได้รับความเสียหายเสียงเชียร์เร่าร้อนต่อเนื่อง<br>ความเสียหายนี้ไม่สามารถติดคริติคอลได้",
    "Debuff_Chill": "ได้รับความเสียหายหนาวสั่นต่อเนื่อง<br>ความเสียหายนี้ไม่สามารถติดคริติคอลได้",
    "Debuff_ConcentratedTarget": "เป็นเป้าหมายหลักในการโจมตีของศัตรู",
    "Debuff_CostChange": "เพิ่มจำนวนค่าใช้สกิล EX ที่ต้องการในการใช้สกิล EX",
    "Debuff_CostRegen": "ลดความเร็วในการฟื้นฟูค่าใช้สกิล EX",
    "Debuff_CriticalChance": "ลดโอกาสโจมตีติดคริติคอล",
    "Debuff_CriticalChanceResistPoint": "เพิ่มโอกาสถูกโจมตีติดคริติคอล",
    "Debuff_CriticalDamage": "ลดความเสียหายของการโจมตีคริติคอล",
    "Debuff_CriticalDamageRateResist": "เพิ่มความเสียหายของการถูกโจมตีคริติคอล",
    "Debuff_DamageByHit_Damaged": "ได้รับความเสียหายเพิ่มเติมทุกครั้งที่ถูกโจมตี",
    "Debuff_DamagedRatio": "เพิ่มความเสียหายที่ได้รับขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์",
    "Debuff_DamageRatio": "ลดความเสียหายที่ทำได้ลงเป็นเปอร์เซ็นต์",
    "Debuff_DEF": "เพิ่มความเสียหายเมื่อถูกโจมตี",
    "Debuff_Dodge": "ลดโอกาสหลบหลีกการโจมตีได้สำเร็จ",
    "Debuff_EnhanceExplosionRate": "ลดความเสียหายของการโจมตีประเภทระเบิดเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่มีเกราะเบา",
    "Debuff_EnhancePierceRate": "ลดความเสียหายของการโจมตีประเภทเจาะเกราะเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่มีเกราะหนัก",
    "Debuff_EnhanceMysticRate": "ลดความเสียหายของการโจมตีประเภทลึกลับเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่มีเกราะพิเศษ",
    "Debuff_EnhanceSonicRate": "ลดความเสียหายของการโจมตีประเภทสั่นสะเทือนเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่มีเกราะยืดหยุ่น",
    "Debuff_EnhanceLightArmorRate": "เพิ่มความเสียหายที่ได้รับเมื่อประเภทการป้องกันเป็นเกราะเบา",
    "Debuff_EnhanceHeavyArmorRate": "เพิ่มความเสียหายที่ได้รับเมื่อประเภทการป้องกันเป็นเกราะหนัก",
    "Debuff_EnhanceUnarmedRate": "เพิ่มความเสียหายที่ได้รับเมื่อประเภทการป้องกันเป็นเกราะพิเศษ",
    "Debuff_HealedLimit": "จำกัดจำนวน HP ที่ฟื้นฟูจากความสามารถรักษา",
    "Debuff_HealEffectiveness": "ลดจำนวน HP ที่ฟื้นฟูจากความสามารถรักษา",
    "Debuff_HealPower": "ลดจำนวน HP ที่ฟื้นฟูจากความสามารถรักษาและความเสียหายที่ความสามารถบาเรียดูดซับได้",
    "Debuff_Hieronymus": "สร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง<br>สร้างความเสียหายรุนแรงในรัศมีรอบเป้าหมายหากดีบัฟไม่ถูกล้างออกก่อนระยะเวลาดีบัฟจบลง<br>ดีบัฟสามารถถูกล้างออกด้วยการรักษาเป้าหมายให้ HP เป็น 100%",
    "Debuff_HIT": "เพิ่มโอกาสที่จะโจมตีไม่โดนเป้าหมายขึ้น",
    "Debuff_MAXHP": "ลดจำนวน HP สูงสุด",
    "Debuff_MoveSpeed": "ลดความเร็วเคลื่อนที่",
    "Debuff_OppressionPower": "ลดโอกาสในการส่งผลเอฟเฟกต์กดขี่สำเร็จ",
    "Debuff_OppressionResist": "เพิ่มโอกาสในการได้รับผลจากเอฟเฟกต์กดขี่",
    "Debuff_Penetration": "ลดจำนวนค่าป้องกันที่จะไม่สนใจในการโจมตี",
    "Debuff_Poison": "ได้รับความเสียหายพิษต่อเนื่อง<br>ความเสียหายนี้ไม่สามารถติดคริติคอลได้",
    "Debuff_Range": "ลดระยะในการโจมตีทั่วไป",
    "Debuff_ElectricShock": "ได้รับความเสียหายไฟฟ้าช็อตต่อเนื่อง<br>ความเสียหายนี้ไม่สามารถติดคริติคอลได้",
    "Debuff_Stability": "ลดความเสียหายขั้นต่ำที่สามารถทำได้ในการโจมตี",
    "Debuff_EnhanceExDamageRate": "ลดความเสียหายของสกิล EX ที่สามารถทำได้ลงเป็นเปอร์เซ็นต์",
    "Debuff_BurnDamagedIncrease": "เพิ่มความเสียหายเผาไหม้ที่ได้รับ",
    "Debuff_ChillDamagedIncrease": "เพิ่มความเสียหายหนาวสั่นที่ได้รับ",
    "Debuff_ElectricShockDamagedIncrease": "เพิ่มความเสียหายไฟฟ้าช็อตที่ได้รับ",
    "Debuff_PoisonDamagedIncrease": "เพิ่มความเสียหายพิษที่ได้รับ",
    "CC_Fear": "ไม่สามารถตอบสนองได้และจะค่อยๆ เคลื่อนที่ออกจากคนที่ส่งผลเอฟเฟกต์กลัว นอกจากนี้การใช้งานสกิลทั้งหมดจะถูกยกเลิก",
    "CC_Stunned": "ไม่สามารถตอบสนองได้ นอกจากนี้การใช้งานสกิลทั้งหมดจะถูกยกเลิก",
    "CC_Provoke": "ถูกบังคับให้โจมตีใส่คนที่ส่งผลเอฟเฟกต์ยั่วยุ นอกจากนี้การใช้งานสกิลทั้งหมดจะถูกยกเลิก",
    "CC_Paralysis": "ไม่สามารถตอบสนองได้ นอกจากนี้การใช้งานสกิลทั้งหมดจะถูกยกเลิก",
    "CC_Emp": "ไม่สามารถตอบสนองได้ นอกจากนี้การใช้งานสกิลทั้งหมดจะถูกยกเลิก",
    "CC_Confusion": "เปลี่ยนเป้าหมายของการโจมตีทั่วไปเป็นฝ่ายเดียวกันแทน นอกจากนี้การใช้งานสกิลทั้งหมดจะถูกยกเลิก",
    "CC_Frozen": "ไม่สามารถตอบสนองได้ นอกจากนี้การใช้งานสกิลทั้งหมดจะถูกยกเลิก",
    "Special_EnergyBatteryEmpty": "เพิ่มประสิทธิภาพสกิล EX และสกิลรองของอาริสึขึ้น 1.5 เท่า (ครึ่งหนึ่ง) หรือ 2 เท่า (เต็ม)\nระดับการชาร์จจะถูกรีเซ็ทเป็น 0 หลังการใช้งานสกิล EX",
    "Special_EnergyBatteryHalf": "เพิ่มประสิทธิภาพสกิล EX และสกิลรองของอาริสึขึ้น 1.5 เท่า (ครึ่งหนึ่ง) หรือ 2 เท่า (เต็ม)\nระดับการชาร์จจะถูกรีเซ็ทเป็น 0 หลังการใช้งานสกิล EX",
    "Special_EnergyBatteryFull": "เพิ่มประสิทธิภาพสกิล EX และสกิลรองของอาริสึขึ้น 1.5 เท่า (ครึ่งหนึ่ง) หรือ 2 เท่า (เต็ม)\nระดับการชาร์จจะถูกรีเซ็ทเป็น 0 หลังการใช้งานสกิล EX",
    "Special_FormChange": "เปลี่ยนรูปแบบของการโจมตีทั่วไป",
    "Special_Immortal": "HP จะไม่ลดลงไปต่ำกว่า 1 จนกว่าระยะเวลาของเอฟเฟกต์จะหมดลงหรือได้รับความเสียหายพิเศษที่ไม่สนใจเอฟเฟกต์นี้",
    "Special_ImmuneDamage": "ไม่ได้รับความเสียหายใดๆ",
    "Special_Fury": "เพิ่มความเสียหายที่ทำได้จากสกิล EX ของเนรุ",
    "Special_Misdeed": "ลดค่าป้องกันต่อจำนวนที่ถือครองและคืนค่าใช้สกิล EX ให้เมื่ออารุ (ปีใหม่) ใช้สกิล EX",
    "Special_LittleDevil": "เพิ่มความเสียหายคริติคอลต่อจำนวนที่ถือครองและเพิ่มความเสียหายที่ทำได้จากสกิลพื้นฐานของมุทซึกิ (ปีใหม่) เมื่อซ้อนทับถึง 6 ชั้น",
    "Special_Accumulation": "ความเสียหายที่ทำใส่เป้าหมายในระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้จะถูกสะสมและเปลี่ยนเป็นความเสียหายเพิ่มเติมใส่เป้าหมายอีกครั้งเมื่อระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้จบลง",
    "Special_CostRegenBan": "อัตราการฟื้นฟูค่าใช้สกิล EX ถูกลดลงเป็น 0",
    "Special_ImmuneCC": "ไม่ได้รับผลจากเอฟเฟกต์กดขี่ใดๆ",
    "Special_SuddenDeath": "เมื่อซ้อนทับครบ 5 ชั้น, สร้างความเสียหายที่จะสังหารเป้าหมายทันที",
    "Special_Stamp": "ลดค่าใช้สกิล EX ของฝ่ายเรายกเว้นตัวเองลง 1 และฟื้นฟู HP ของตัวเองเมื่อสะสมครบ 5 ชั้น\nตราชื่นชมจะถูกรีเซ็ทเป็น 0 หลังการใช้งานสกิลรอง",
    "Special_Holiday": "เพิ่มประสิทธิภาพของสกิล EX บางสกิลที่ส่งผลกับเป้าหมายที่มีเอฟเฟกต์นี้",
    "Special_SilverBullet": "การโจมตีทั่วไปของซากุราโกะจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม",
    "Special_CH0187Mod": "เพิ่มค่าโจมตี, ความแม่นยำและหลบหลีกของโทคิ\nเปลี่ยนรูปแบบของสกิล EX และการโจมตีทั่วไปของโทคิ รวมทั้งเพิ่มความสามารถในการไม่สนค่าป้องกันของศัตรูส่วนหนึ่งให้กับสกิลพื้นฐานและสกิลรอง\nโหมดอาบี-เอชูฮ์จะสิ้นสุดลงเมื่อใช้งานสกิล EX ในโหมดอาบี-เอชูฮ์ครบ 3 ครั้ง",
    "Special_Omamori": "เพิ่มประสิทธิภาพความเสียหายลึกลับเมื่อสกิลรองของคาโยโกะ (ปีใหม่) ทำงาน",
    "Special_Dado": "การโจมตีของคาโฮะจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม",
    "Special_DebuffCountGreen": "เพิ่มความเสียหายที่เกรกอรีโอและผู้ประสานเสียงได้รับ",
    "Special_DebuffCountYellow": "เพิ่มความเสียหายที่เกรกอรีโอและผู้ประสานเสียงได้รับ\nเพิ่มค่าโจมตีของเกรโกริโอและผู้ประสานเสียง",
    "Special_DebuffCountRed": "เพิ่มค่าโจมตีของเกรกอรีโอและผู้ประสานเสียง",
    "Special_OldBook": "เพิ่มประสิทธิภาพความเสียหายเจาะเกราะของนักเรียน Striker ฝ่ายเราทั้งหมดเมื่อสะสมครบ 3 ชิ้น\nเบาะแสจะถูกรีเซ็ทเป็น 0 หลังการใช้งานสกิลพื้นฐาน",
    "Special_CH0089_ExtraPassive": "ทำให้สกิล EX ของคาซึมิสร้างความเสียหายเพิ่มเติมอีกครั้งเมื่อครบ 3 ชั้น\nสว่านจะถูกรีเซ็ทเป็น 0 หลังการใช้งานสกิลรอง",
    "Special_Pray": "ทำให้สกิล EX ของยูคาริการันตีสร้างความเสียหายคริเพิ่มเติม ซึ่งความรุนแรงจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนคำภาวนาทุกๆ 10 ชั้นที่ใช้ไป",
    "Special_CH0224_Public": "การโจมตีของเรนเกะจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม",
    "Special_CH0225_ExtraPassive": "เมื่อสะสมครบ 3 ชั้น, หากคิเคียวใช้สกิล EX จะทำการลดค่าใช้สกิล EX ของฝ่ายเราทั้งหมดยกเว้นตัวเองลง 1\nฟูรินคะซันจะถูกรีเซ็ทเป็น 0 หลังการใช้งานสกิล EX ดังกล่าว",
    "Special_CH0233_ExtraPassive": "การโจมตีของฮาเระจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม\nจำนวนมันเผาร้อนๆจะลดลง 1 ทุกครั้งหลังการโจมตี",
    "Special_CH0231_ExtraPassive": "เพิ่มค่าโจมตีและความเสียหายที่ทำได้ของสกิลพื้นฐานของอาโกะ (เดรส)",
    "Special_CH0239_ExtraPassive": "เพิ่มความเสียหายคริและทำให้สกิล EX ของคาโยโกะ (เดรส) การันตีสร้างความเสียหายคริแน่นอน",
    "Special_EN0008_Obelisk": "ไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายของสายฟ้าฟาดจากสกิลของความโกรธแค้นของเซ็ตได้",
    "Special_CH0220_Public": "เสริมประสิทธิภาพของสกิลบางสกิลของสมาชิกวงชูการ์ รัช",
    "Special_CH0258_Public": "ลดความเสียหายที่ได้รับของโฮชิโนะ (พร้อมรบ)",
    "Special_CH0263_ExtraPassive_02": "ชิโรโกะ (เทอเรอร์) จะไม่ล่าถอยตราบที่เอฟเฟกต์นี้ยังมีผลอยู่ แต่จะล่าถอยทันทีที่ระยะเวลาของเอฟเฟกต์นี้หมดลงและ HP ของชิโรโกะ (เทอเรอร์) ไม่ได้รับการฟื้นฟูจนเต็ม",
    "Special_CH0271_Ex": "เพิ่มประสิทธิภาพของสกิลพื้นฐานของโทโมเอะ (กี่เผ้า) ตามจำนวนเอฟเฟกต์ใบปลิวที่ฝ่ายเรามีอยู่",
    "Special_AmplifyDoTAdditionalTick_Poison": "ทำให้เอฟเฟกต์พิษที่ทำใส่เป้าหมายที่มีเอฟเฟกต์นี้สร้างความเสียหายเพิ่มเติม",
    "Special_AmplifyDoTReducePeriod_Chill": "ทำให้เอฟเฟกต์หนาวสั่นที่ทำใส่เป้าหมายที่มีเอฟเฟกต์นี้ลดระยะเวลาแสดงผลต่อครั้งลง",
    "Special_CH0273_ExtraPassive": "เมื่อสะสมครบ 3 ชั้น จะทำการลดค่าใช้สกิล EX ของฝ่ายเราทั้งหมดยกเว้นตัวเองลง 1\nแฟนเซอร์วิสจะถูกรีเซ็ทเป็น 0 หลังการใช้งานเอฟเฟกต์ดังกล่าว",
    "Special_CH0275_Public": "เสริมประสิทธิภาพของสกิลพื้นฐานของมิเนะ (ไอดอล)",
    "Special_EN0009_UnstableFlame": "มอบเอฟเฟกต์เพิ่มความเสียหายที่ชอกมาห์ได้รับเพิ่มเติมเมื่อชอกมาห์ถูกบาลิสต้าโจมตีในขณะที่มีเอฟเฟกต์นี้อยู่",
    "Special_ExSkillCardRedrawStackDummy": "การันตีว่าสกิล EX ใบต่อไปที่ได้จะเป็นของนักเรียนที่มีเอฟเฟกต์นี้",
    "Special_CH0280_Ex_01": "เพิ่มความเสียหายที่เนรุ (ชุดนักเรียน) ทำได้ให้กับเป้าหมายที่มีผลของเอฟเฟกต์นี้\nเปลี่ยนรูปแบบของสกิล EX ของเนรุ (ชุดนักเรียน)",
    "Special_CH0280_Ex_02": "เพิ่มตัวคูณความเสียหายสกิล EX ของเนรุ (ชุดนักเรียน)\nเอฟเฟกต์นี้จะถูกรีเซ็ทเหลือ 0 เมื่อระยะเวลาของเอฟเฟกต์ท้าดวลสิ้นสุดลง",
    "Special_CH0245_Public": "เมื่อสะสมครบ 3 ชั้น จะทำการลดค่าใช้สกิล EX ของเรย์ลง\nเอฟเฟกต์เอาท์จะถูกรีเซ็ทเป็น 0 หลังการใช้งานเอฟเฟกต์ดังกล่าว"
  },
  "ServerName": {
    "0": "ญี่ปุ่น",
    "1": "โกลบอล",
    "2": "จีน"
  },
  "ShopCategory": {
    "General": "ทั่วไป",
    "Raid": "เรดบอส",
    "SecretStone": "เอลลิกมา I",
    "SecretStoneGrowth": "เอลลิกมา II",
    "Arena": "อารีน่า",
    "TimeAttack": "สอบประมวล",
    "MasterCoin": "เหรียญรับรองทักษะ",
    "Chaser": "ประกาศจับ",
    "EliminateRaid": "แกรนด์เรดบอส"
  },
  "GroggyCondition": {
    "TypeDamage": "เพิ่มเมื่อได้รับความเสียหาย {0}",
    "Chesed": "เพิ่มเมื่อทหารจักรกลถูกทำลาย (ไม่นับรวมหุ่นดูดฝุ่น)",
    "Shirokuro": "เพิ่มเมื่อถูกโจมตีโดยการโจมตีของตัวเอง",
    "Hieronymus": "เพิ่มเมื่อถูกเรลิกแดงขัดขวางการใช้สกิล EX",
    "KaitenFxMk0": "เพิ่มเมื่อได้รับความเสียหายจนชิ้นส่วนถูกทำลาย",
    "Perorozilla": "เพิ่มเมื่อลูกสมุนเพโรโร่ที่ล้มลงถูกดูดซับ",
    "HOD": "เพิ่มเมื่อเสากัดกร่อนถูกทำลายหรือเกจพิเศษของ Hod เต็ม",
    "HoverCraft": "เพิ่มเมื่อโหมดยิงมิสไซล์จบลง",
    "EN0005": "เพิ่มเมื่อผู้ประสานเสียงล้มลง",
    "RaidHoverCraft": "เพิ่มเมื่อเกจพิเศษของวาคาโมะเต็ม\nเพิ่มเมื่อระบบนำวิถีมิสไซล์ถูกทำลาย",
    "EN0006": "ไม่เพิ่มจนกว่าจะอยู่ในเฟสสอง",
    "EN0008": "เพิ่มหลังจากใช้งานสกิล ATG"
  },
  "RaidChangePhase": {
    "HPUnder": "เข้าสู่เฟส {0} เมื่อ HP เหลือเท่ากับหรือต่ำกว่า {1}"
  },
  "VoiceClipGroup": {
    "Normal": "เสียงทั่วไป",
    "Battle": "เสียงต่อสู้",
    "Lobby": "เสียงหน้าล็อบบี้",
    "Event": "เสียงหน้าอีเวนท์"
  },
  "VoiceClip": {
    "UITitleIdle": "หน้าเริ่มเกม",
    "CharacterGetIdle": "ได้รับ",
    "CafeIdle": "คาเฟ่ {0}",
    "UILobbyEnter": "เข้าหน้าล็อบบี้ {0}",
    "UILobbyIdle": "หน้าล็อบบี้ {0}",
    "UILobbyUserBDay": "วันเกิดของเซ็นเซย์",
    "UILobbyStudentBDay": "วันเกิดของตัวเอง",
    "UILobbyNewYear": "ปีใหม่",
    "UILobbyXmas": "คริสต์มาสต์",
    "UILobbyHalloween": "ฮาโลวีน",
    "WeaponGetIdle": "ติดตั้งอาวุธเฉพาะ",
    "UILobbySpecial": "ล็อบบี้แห่งความทรงจำ {0}",
    "FormationIn": "จัดทีม {0}",
    "FormationSelect": "เลือกจัดทีม",
    "TacticIn": "เข้ากลยุทธ์ {0}",
    "TacticVictory": "ชนะกลยุทธ์ {0}",
    "TacticDefeat": "แพ้กลยุทธ์ {0}",
    "BattleIn": "เข้ายุทธวิธี {0}",
    "BattleRecovery": "ได้รับการฟื้นฟู HP",
    "BattleVictory": "ชนะยุทธวิธี {0}",
    "BattleRetire": "ล่าถอยในยุทธวิธี {0}",
    "CommonSkill": "สกิลพื้นฐาน {0}",
    "CommonSkillSummon": "สกิลพื้นฐาน {0}",
    "SummonRetreat": "ล่าถอยในยุทธวิธี (วัตถุอัญเชิญ) {0}",
    "Growup": "พัฒนานักเรียน {0}",
    "RelationshipUp": "เพิ่มระดับสายใย {0}",
    "BattleDefense": "หลบหลีกการโจมตีสำเร็จ",
    "BattleBuffed": "ได้รับบัฟ {0}",
    "BattleBuffSelf": "ได้บัฟของตัวเอง {0}",
    "BattleTacticalAction": "ดำเนินยุทธวิธี",
    "BattleMove": "ย้ายโซน {0}",
    "BattleCovered": "เข้าที่กำบัง {0}",
    "ExSkill": "คัทซีนสกิล EX {0}",
    "ExSkillLevel": "สกิล EX (บนสนาม) {0}",
    "Formchange": "เปลี่ยนรูปแบบการต่อสู้",
    "InteractionExSkill": "สกิล EX ของโหมด T.S.A {0}",
    "InteractionExSkillLevel": "สกิล EX ของโหมด T.S.A (บนสนาม) {0}",
    "InteractionCommonSkill": "สกิลพื้นฐานของโหมด T.S.A {0}",
    "UIEventLobbyEnter": "เข้าหน้าล็อบบี้อีเวนท์ {0}",
    "UIEventLobbyIdle": "หน้าล๊อบบี้อีเวนท์ {0}",
    "UIEventShopEnter": "เข้าหน้าร้านค้าอีเวนท์ {0}",
    "UIEventShopIdle": "หน้าร้านค้าอีเวนท์ {0}",
    "UIEventShopBuy": "ซื้อของร้านค้าอีเวนท์ {0}",
    "UIEventBoxGachaShopEnter": "เข้าหน้าแลกรางวัลอีเวนท์ {0}",
    "UIEventBoxGachaShopIdle": "หน้าแลกรางวัลอีเวนท์ {0}",
    "UIEventBoxGachaShopBoxGachaPrize": "ได้รับรางวัลหลักจากกล่องแลกรางวัลอีเวนท์ {0}",
    "UIEventBoxGachaShopBoxGachaFinish": "ระยะเวลาแลกรางวัลอีเวนท์สิ้นสุดลง {0}",
    "UIEventMissionEnter": "เข้าหน้าภารกิจอีเวนท์ {0}",
    "UIEventMissionIdle": "หน้าภารกิจอีเวนท์ {0}",
    "UIEventMissionBuy": "รับรางวัลภารกิจอีเวนท์ {0}",
    "UIEventMissionInteraction": "รับรางวัลภารกิจอีเวนท์รายวัน {0}",
    "UIEventCardShopEnter": "เข้าหน้าสุ่มการ์ดอีเวนท์ {0}",
    "UIEventCardShopIdle": "หน้าสุ่มการ์ดอีเวนท์ {0}",
    "UIEventCardShopPrize3": "สุ่มได้การ์ด UR",
    "UIEventCardShopPrize2": "สุ่มได้การ์ด SR",
    "UIEventCardShopPrize1": "สุ่มได้การ์ด R",
    "UIEventCardShopPrize0": "สุ่มได้การ์ด N",
    "UIEventFortuneGachaShopEnter": "เข้าหน้าโอะมิกุจิ {0}",
    "UIEventFortuneGachaShopIdle": "หน้าโอะมิกุจิ {0}",
    "UIEventFortuneGachaShopLuck5": "โอะมิกุจิ [โชคดีครั้งใหญ่]",
    "UIEventFortuneGachaShopLuck4": "โอะมิกุจิ [โชคดีมาก]",
    "UIEventFortuneGachaShopLuck3": "โอะมิกุจิ [โชคดีกลาง]",
    "UIEventFortuneGachaShopLuck2": "โอะมิกุจิ [โชคดีเล็ก]",
    "UIEventFortuneGachaShopLuck1": "โอะมิกุจิ [โชคดีนิดนึง]",
    "UIEventFortuneGachaShopLuck0": "โอะมิกุจิ [ลางร้าย]",
    "UIEventMiniGameMissionEnter": "เข้าหน้าภารกิจมินิเกม {0}",
    "UIEventMiniGameMissionIdle": "หน้าภารกิจมินิเกม {0}",
    "UIEventMiniGameMissionBuy": "รับรางวัลหน้าภารกิจมินิเกม {0}",
    "UISpecialOperationLobbyEnter": "เข้าหน้าล็อบบี้ปฏิบัติการณ์พิเศษ {0}",
    "UISpecialOperationLobbyIdle": "หน้าล็อบบี้ปฏิบัติการณ์พิเศษ {0}",
    "UISpecialOperationLobbyCollectionOpen": "ได้รับข้อมูลปฏิบัติการณ์พิเศษ {0}",
    "UISpecialOperationLobbyStoryOpen": "ปลดล็อคเนื้อเรื่องปฏิบัติการณ์พิเศษ {0}"
  },
  "Shortcut": {
    "Students": "ดูค่าสถานะ, สกิล, อาวุธประจำตัว, อุปกรณ์สวมใส่และอื่นๆ ของบรรดานักเรียนทั้งหมดที่สามารถเล่นได้",
    "Calculator": "คำนวนค่าความเสียหาย, ปริมาณการรักษาและผลของเอฟเฟกต์อื่นๆ จากสกิลของนักเรียนและศัตรูทั้งหมดในเกม",
    "Raids": "ดูข้อมูลของเรดบอส, แกรนด์เรดบอสและการสอบประมวล",
    "Items": "ดูข้อมูลของไอเทม, เฟอร์นิเจอร์, อุปกรณ์สวมใส่และแหล่งที่สามารถได้รับ",
    "Stages": "ดูข้อมูลของศัตรู, แผนที่และรางวัลที่ได้รับของด่านต่างๆ",
    "Crafting": "ดูข้อมูลเกี่ยวกับโหนดสร้างของและโอกาสในการได้รับไอเทมต่างๆ จากการสร้างของ"
  },
  "InteractionType": {
    "0": "หลัก",
    "1": "กลุ่ม",
    "2": "เสริม",
    "3": "เดี่ยว"
  },
  "InteractionTypeDescription": {
    "0": "สามารถตอบโต้กับเฟอร์นิเจอร์ได้ก็ต่อเมื่อนักเรียนหลักคนอื่นๆ ทั้งหมด (ถ้ามี) อยู่ในคาเฟ่",
    "1": "สามารถตอบโต้กับเฟอร์นิเจอร์ได้ตลอด โดยไม่สนนักเรียนคนอื่น",
    "2": "สามารถตอบโต้กับเฟอร์นิเจอร์ได้ก็ต่อเมื่อมีนักเรียนหลักคนอื่นๆ ตอบโต้ก่อนแล้ว\nหากนักเรียนหลักคนอื่นๆ ทั้งหมดไม่อยู่ในคาเฟ่ นักเรียนดังกล่าวจะไม่ตอบโต้กับเฟอร์นิเจอร์นี้",
    "3": "สามารถตอบโต้กับเฟอร์นิเจอร์ได้เอง\nถ้ามีนักเรียนหลายคนที่สามารถตอบโต้กับเฟอร์นิเจอร์นี้ได้ จะมีแค่คนเดียวเท่านั้นที่ตอบโต้กับเฟอร์นิเจอร์นี้"
  },
  "UI": {
    "navbar_home": "หน้าหลัก",
    "students": "นักเรียน",
    "student": "นักเรียน",
    "enemy": "ศัตรู",
    "stages": "ภารกิจ",
    "events": "อีเวนท์",
    "raids": "เรดบอส",
    "crafting": "สร้าง",
    "tools": "เครื่องมือ",
    "damage_calculator": "ตัวคำนวนความเสียหาย",
    "student_compare": "เปรียบเทียบนักเรียน",
    "synthesis": "สร้างวัตถุ",
    "fusion": "รวมวัตถุ",
    "shops": "ร้านค้า",
    "schedule": "เข้าคลาส",
    "event_stages": "ด่าน",
    "event_shop": "ร้านค้า",
    "item_sources": "แหล่งได้รับ",
    "item_usage": "การใช้งาน",
    "item": "ไอเทม",
    "settings": "ตั้งค่า",
    "settings_appearance": "รูปแบบ",
    "settings_server": "เซิร์ฟเวอร์",
    "settings_server_description": "เลือกเซิร์ฟเวอร์เกมเพื่อดูข้อมูลที่มีอยู่ในเซิร์ฟเวอร์นั้น",
    "settings_language": "ภาษา",
    "settings_language_description": "ข้อมูลบางอย่างอาจจะยังไม่ได้รับการแปลอย่างสมบูรณ์, ขึ้นอยู่กับเซิร์ฟเวอร์ของเกมที่เลือก",
    "settings_theme": "ธีม",
    "settings_theme_description": "Auto จะตั้งค่าตามธีมของอุปกรณ์คุณ",
    "settings_contrast": "ความละเอียดสูง",
    "settings_contrast_description": "ปิดพื้นหลังแบบไดนามิคและวิชวลเอฟเฟกต์บางอย่างเพื่อทำให้ตัวอักษรสามารถอ่านได้ง่ายขึ้น",
    "settings_experiments": "อยู่ในการทดสอบ",
    "settings_preferences": "ตั้งค่าการแสดงผล",
    "settings_itemids": "แสดง ID ของไอเทม",
    "settings_itemids_description": "แสดง ID ภายในเกมของไอเทม หากมี",
    "settings_distanceunit": "หน่วยวัดระยะ",
    "settings_distanceunit_description": "รูปแบบของหน่วยวัดระยะสำหรับระยะและรัศมีของสกิลที่ต้องการ",
    "settings_animationunit": "หน่วยวัดเวลา",
    "settings_animationunit_description": "รูปแบบของหน่วยวัดเวลาสำหรับระยะเวลาอนิเมชั่นของสกิลที่ต้องการ",
    "settings_animation": "อนิเมชั่นไอคอน",
    "settings_animation_description": "อนิเมชั่นไอคอนจะเปลี่ยนไปเรื่อยๆ ตามรูปของไอเทมที่มีโอกาสได้รับจากการดรอปหรือกลุ่มไอเทมนั้นๆ",
    "settings_data": "การจัดการข้อมูล",
    "settings_servercollection": "แยกข้อมูลคอลเลคชั่นที่ทำไว้ตามเซิร์ฟเวอร์ที่เลือก",
    "settings_servercollection_description": "จัดเก็บข้อมูลคอลเลคชั่นโดยแยกไปตามเซิร์ฟเวอร์ที่เลือกไว้ หากปิดเอาไว้ ข้อมูลคอลเลคชั่นทั้งหมดจะอ้างอิงจากข้อมูลของเซิร์ฟเวอร์ JP",
    "settings_collection": "จัดการข้อมูลในคอลเลคชั่น",
    "settings_collection_description": "นำเข้าหรือส่งออกข้อมูลนักเรียนในคอลเลคชั่น",
    "settings_restorepage": "บันทึกหน้าล่าสุดที่ดูไว้",
    "settings_restorepage_description": "เริ่มต้น Schale DB จากหน้าล่าสุดที่ดูไว้",
    "settings_defaultpage": "ตั้งค่าหน้าเพจดั้งเดิม",
    "settings_defaultpage_description": "เลือกว่าจะให้เริ่มต้นด้วยหน้ารายชื่อนักเรียนหรือหน้าสุดท้ายที่เข้าชมก่อนปิดเว็บ",
    "settings_showskilldelay": "แสดงดีเลย์การใช้งานของสกิล",
    "settings_showskilldelay_description": "แสดงระยะเวลาดีเลย์ของสกิลบัฟและเอฟเฟกต์อันตรายที่ส่งผลเมื่อเทียบกับระยะเวลาอนิเมชั่นของสกิล",
    "settings_screenmode": "จำกัดความกว้างของหน้าจอ",
    "settings_screenmode_description": "จำกัดความกว้างของหน้าจอเมื่อแสดงผลบนจอขนาดใหญ่",
    "search": "ค้นหา",
    "filter_by_name": "กรองด้วยชื่อ",
    "collection_export_collection": "ส่งออกคอลเลคชั่น",
    "collection_import_collection": "นำเข้าคอลเลคชั่น",
    "collection_import_help": "ข้อมูลสามารถนำเข้ามาจาก Schale DB หรือ <a href=\"https://justin163.com/planner/\">Justin163's resource planner</a> ได้ (เลือก Transfer > Export)",
    "collection_import_warning": "นี่จะเป็นการแทนที่คอลเลคชั่นของคุณในปัจจุบัน",
    "collection_import_status_valid": "พบข้อมูลส่งออกสำหรับนักเรียน {0} คน",
    "collection_import_status_invalid": "ข้อมูลส่งออกไม่ถูกต้อง",
    "collection_export_placeholder": "กดส่งออกเพื่อสร้างรหัสส่งออกจากคอลเลคชั่นของคุณ",
    "collection_import_placeholder": "วางรหัสส่งออกที่นี่แล้วกดนำเข้า",
    "collection_export": "ส่งออก",
    "collection_import": "นำเข้า",
    "setting_off": "ปิด",
    "setting_on": "เปิด",
    "setting_open": "เปิด",
    "setting_normal": "ปกติ",
    "setting_slow": "ช้า",
    "setting_metric": "เมตริก",
    "setting_raw": "ตัวเลขดิบ",
    "setting_seconds": "วินาที",
    "setting_frames": "เฟรม",
    "setting_lastviewed": "หน้าสุดท้ายที่เข้าชม",
    "current_events": "อีเวนท์ปัจจุบัน",
    "server_region": "เซิร์ฟเวอร์{0}",
    "server_reset_in": "เซิร์ฟเวอร์จะรีเซ็ทในอีก {0} ({1})",
    "home_timezone": "ข้อมูลวันและเวลาจะถูกปรับตามโซนเวลาที่คุณอยู่",
    "event_starts": "เริ่มต้นในอีก <b>{0} วัน, {1} ชั่วโมง {2} นาที</b>",
    "event_ends": "สิ้นสุดในอีก <b>{0} วัน, {1} ชั่วโมง {2} นาที</b>",
    "duration_days": "{0}วัน",
    "duration_hours": "{0}ชั่วโมง",
    "duration_minutes": "{0}นาที",
    "student_birthdays": "วันเกิดของนักเรียนที่จะมาถึง",
    "attributes": "ค่าสถานะ",
    "stats": "ค่าสถานะ",
    "sort_order": "เรียงตาม",
    "base_stats": "ค่าสถานะพื้นฐาน",
    "max_stats": "ค่าสถานะสูงสุด",
    "collection_stats": "ใช้ค่าสถานะที่บันทึกไว้",
    "sp_sub_skill": "สกิลรอง (Special)",
    "skills": "สกิล",
    "ex_weapon": "อาวุธเฉพาะ",
    "ex_gear": "อุปกรณ์พิเศษ",
    "profile": "โปรไฟล์",
    "voice": "เสียง",
    "student_gear_short": "อุปกรณ์",
    "student_weapon": "อาวุธเฉพาะ",
    "student_gear": "อุปกรณ์",
    "student_ex_gear": "อุปกรณ์พิเศษ",
    "student_bond": "ระดับสายใย",
    "student_potential": "ปลดเพดานความสามารถ",
    "support_stats": "รายการค่าพลังเสริม",
    "special_students": "นักเรียน Special",
    "add_recommended": "เพิ่มบัฟและเอฟเฟกต์อันตรายที่แนะนำ",
    "buff_search": "ค้นหาชื่อนักเรียนหรือชื่อสกิล",
    "no_compatible_effects": "ไม่มีเอฟเฟกต์ที่ใช้งานร่วมกันได้",
    "buff_overwritten": "เอฟเฟกต์ถูกแทนที่ด้วยเอฟเฟกต์ประเภทเดียวกัน",
    "filter_all": "ทั้งหมด",
    "filter_bookmark": "ที่บุ๊คมาร์คไว้",
    "buff_custom_add": "เพิ่มบัฟแบบกำหนดเอง",
    "buff_custom": "บัพแบบกำหนดเอง",
    "buff_custom_base": "เพิ่มค่าเป็นจำนวนเต็ม",
    "buff_custom_coefficient": "เพิ่มค่าเป็นเปอร์เซ็นต์",
    "buff_custom_name_placeholder": "ชื่อ (ไม่จำเป็น)",
    "buff_custom_value_placeholder": "จำนวนค่าที่ต้องการ",
    "student_skills_upgrades": "อัปเกรด",
    "student_skills_materials": "วัตถุดิบ",
    "student_skills_materials_none": "ไม่มีวัตถุดิบที่ต้องการ",
    "student_weapon_rank_2star_desc": "เลเวลสูงสุดของอาวุธเฉพาะ Lv.30 → <b>Lv.40</b> / อัปเกรดสกิลติดตัว+",
    "student_weapon_rank_3star_desc": "เลเวลสูงสุดของอาวุธเฉพาะ Lv.40 → <b>Lv.50</b> / อัปเกรดความคุ้นชินพื้นที่",
    "student_gear_t2_desc": "อัปเกรดสกิลพื้นฐาน+",
    "attack_type_desc": "สร้างความเสียหาย <b>&times;{0}</b> ให้กับเป้าหมายประเภท{1}",
    "attack_type_normal_desc": "สร้างความเสียหาย <b>&times;1</b> ให้กับเป้าหมายประเภท<b>เกราะทั่วไป</b>, <b class='ba-col-explosion'>เกราะเบา</b>, <b class='ba-col-pierce'>เกราะหนัก</b>, <b class='ba-col-mystic'>เกราะพิเศษ</b>และ<b class='ba-col-elasticarmor'>เกราะยืดหยุ่น</b>",
    "defense_type_desc": "ได้รับความเสียหาย <b>&times;{0}</b> จากการโจมตีประเภท{1}",
    "defense_type_normal_desc": "ได้รับความเสียหาย <b>&times;{0}</b> จากการโจมตีประเภท<b>ทั่วไป</b>,<b class='ba-col-explosion'>ระเบิด</b>, <b class='ba-col-pierce'>เจาะเกราะ</b>, <b class='ba-col-mystic'>ลึกลับ</b>และ<b class='ba-col-sonic'>สั่นสะเทือน</b>",
    "comfort": "ค่าน่าอยู่",
    "age": "อายุ",
    "birthday": "วันเกิด",
    "hobbies": "สนใจ",
    "height": "ส่วนสูง",
    "cv": "เสียง",
    "designer": "ผู้ออกแบบ",
    "illustrator": "ผู้วาด",
    "bond_title": "โบนัสระดับสายใย",
    "potential_title": "โบนัสปลดปล่อยศักยภาพ",
    "favoritem_title": "ของขวัญที่ชื่นชอบ",
    "favoritem_none": "นักเรียนนี้ไม่มีของขวัญที่ชื่นชอบเป็นพิเศษ",
    "furniture_title": "โต้ตอบได้",
    "furniture_none": "นักเรียนนี้ไม่มีการโต้ตอบกับเฟอร์นิเจอร์",
    "student_list": "รายชื่อนักเรียน",
    "list": "รายชื่อ",
    "filters": "ตัวกรอง",
    "filters_clear": "เคลียร์ {0} ตัวกรอง",
    "students_displayed": "แสดงนักเรียนจำนวน {0} / {1}",
    "student_search_info": "แสดงข้อมูลทั้งหมด",
    "sortby": "เรียงตาม",
    "default": "ค่าเริ่มต้น",
    "release_date": "วันที่เข้าเกม",
    "stat": "ค่าสถานะ",
    "name": "ชื่อ",
    "type": "ประเภท",
    "role": "บทบาท",
    "rarity": "หายาก",
    "rarity_availability": "หายาก",
    "attacktype": "ประเภทการโจมตี",
    "defensetype": "ประเภทเกราะ",
    "school": "โรงเรียน",
    "club": "ชมรม",
    "weapon": "ประเภทอาวุธ",
    "position": "ตำแหน่ง",
    "category": "ประเภท",
    "subcategory": "ประเภทย่อย",
    "combat_power": "ความคุ้นชินพื้นที่",
    "misc": "อื่นๆ",
    "uses_cover": "ใช้กำบังได้",
    "doesnt_use_cover": "ไม่ใช้กำบัง",
    "can_cc": "มีเอฟเฟกต์กดขี่",
    "can_buff": "มีบัฟ",
    "can_debuff": "มีเอฟเฟกต์อันตราย",
    "can_heal": "มีการฟื้นฟู HP",
    "can_shield": "มีบาเรีย",
    "can_dispel": "มีลบเอฟเฟกต์",
    "can_reposition": "สามารถเคลื่อนย้ายทีม/ตัวเองได้",
    "can_summon": "มีวัตถุอัญเชิญ",
    "ex_ignore_cover": "สกิล EX ไม่สนกำบัง",
    "ex_area_damage": "สกิล EX ทำดาเมจ AoE",
    "skill_buff_specials": "มีบัฟให้นักเรียน Special",
    "uses_artifact": "วัตถุหลงยุคที่ใช้",
    "filter_include_weapon_upgrade": "นับรวมผลของอาวุธเฉพาะ",
    "memory_lobby": "ล็อบบี้แห่งความทรงจำ",
    "memory_lobby_student": "ล็อบบี้แห่งความทรงจำของ{0}",
    "memory_lobby_unlock": "ปลดล็อคหลังจากระดับสายใยของ{1}ถึงระดับ {0}",
    "memory_lobby_unlock_level": "ระดับสายใยที่ปลดล็อบบี้ฯ",
    "memory_lobby_bgm_name": "เพลงประกอบล็อบบี้ฯ",
    "student_stars": "จำนวนดาวที่มี",
    "terrain_adaption": "ค่าต่อสู้{0}",
    "terrain_adaption_details": "สร้างความเสียหาย <b>&times;{0}</b> ในพื้นที่<b>{1}</b>\nอัตรากำบังสำเร็จเมื่ออยู่ในกำบังเพิ่มขึ้น <b>{2}%</b>\nอัตรากำบังสำเร็จของศัตรูเมื่อโจมตีลดลง <b>{2}%</b>",
    "stat_details": "ค่าสถานะตัวละครแบบละเอียด",
    "buffs": "บัฟและเอฟเฟกต์อันตราย",
    "configure_buffs": "ตั้งค่าบัฟและเอฟเฟกต์อันตราย",
    "self": "ตัวเอง",
    "ally": "ฝ่ายเรา",
    "target": "เป้าหมาย",
    "summon": "วัตถุอัญเชิญ/วัตถุกำบัง",
    "summon_inheritance": "ได้รับ{2} {0} ของ{2}ของ{1}",
    "damage_reduction": "ลดความเสียหายที่ได้รับลง",
    "minimum_damage": "ความเสียหายขั้นต่ำ",
    "striker_bonus": "สเตตัสโบนัสให้ Striker",
    "stat_info": "ข้อมูลค่าพลัง",
    "rec_level": "เลเวลแนะนำ",
    "stage_rewards": "รางวัลที่มีโอกาสได้รับ",
    "rewards_none": "ไม่มีรางวัลที่ได้รับ",
    "rewards_findgift_msg": "ศัตรูแต่ละตัวที่ถูกกำจัดจะดรอปไอเทมต่อไปนี้",
    "stage_enemies": "ข้อมูลศัตรู",
    "stage_info": "ข้อมูล",
    "stage_map": "แผนที่",
    "stage_conquest_tile": "พื้นที่",
    "event_version": "เวอร์ชั่นอีเวนท์",
    "stage_original": "ครั้งแรก",
    "stage_rerun": "รีรัน",
    "stage_permanent": "ถาวร",
    "starcondition_clear": "เคลียร์",
    "starcondition_cleartime": "เคลียร์ใน {0} วินาที",
    "starcondition_earnrewards": "ได้รับรางวัล {0} ชิ้น",
    "starcondition_defeatall": "กำจัดศัตรูทั้งหมด",
    "starcondition_defeatalltime": "กำจัดศัตรูทั้งหมดภายใน {0} วินาที",
    "starcondition_allsurvive": "ปลอดภัยทุกคน",
    "starcondition_complete": "จบภารกิจ",
    "starcondition_clearturns": "เคลียร์ด่านภายใน {0} เทิร์น",
    "starcondition_sranks": "ได้ระดับ S {0} ครั้ง",
    "no_results": "ไม่มีผลลัพธ์",
    "furniture_set": "เซ็ต",
    "furniture_template": "ห้องตามธีม : {0}",
    "furniture_templates": "ใช้ในเซ็ตเฟอร์นิเจอร์ต่อไปนี้",
    "furniture_size": "ขนาดเฟอร์นิเจอร์",
    "others": "อื่นๆ",
    "options": "ตั้งค่า",
    "details": "รายละเอียด",
    "calculations": "คำนวน",
    "options_short": "ตั้งค่า",
    "rules": "กฏพิเศษ",
    "ta_phase": "ขั้นที่ {0}",
    "craft_rewards": "ไอเทมที่สามารถได้รับ",
    "craft_fusion": "รวมวัตถุ",
    "craft_recipe_items": "วัตถุดิบที่ต้องการ",
    "craft_using": "คราฟโดยใช้ไอเทมต่อไปนี้",
    "craft_toggle_chance": "แสดง/ซ่อนอัตราการปรากฏของโหนด",
    "craft_toggle_language": "แสดงชื่อโหนดในภาษาญี่ปุ่น",
    "bond_req_equip": "ต้องการ ของ {1} ระดับ {0} เพื่อสวมใส่",
    "bond_req_upgrade": "ต้องการ ของ {1} ระดับ {0} เพื่ออัปเกรด",
    "gacha_pickup": "ตู้เพิ่มเรท",
    "rewards": "รางวัล",
    "stage_reward_firstclear": "ครั้งแรก",
    "stage_reward_threestar": "3★",
    "stage_reward_bonus": "โบนัส",
    "no_bonus": "ไม่มีโบนัสดรอป",
    "max_bonus": "โบนัสดรอปสูงสุด",
    "own_bonus": "โบนัสดรอปจากนักเรียนที่มี",
    "max_bonus_amount": "โบนัสดรอปสูงสุด {0}",
    "rewards_season": "รางวัลซีซั่น",
    "raid_tab": "เรดบอส/แกรนด์เรดบอส",
    "seasons": "ซีซั่น",
    "raid_season": "ซีซั่น {0}",
    "raid_season_select": "เลือกซีซั่น",
    "furniture": "เฟอร์นิเจอร์",
    "equipment": "อุปกรณ์",
    "equipment_tier": "ระดับอุปกรณ์",
    "show_all": "แสดงทั้งหมด",
    "craftable": "สร้างในคราฟแชมเบอร์ได้",
    "stagedrop": "ฟาร์มในด่านได้",
    "shop": "ซื้อในร้านค้าได้",
    "furniture_interaction_list": "นักเรียนที่ตอบโต้กับเฟอร์นิเจอร์นี้",
    "item_student_favor": "เพิ่มค่าความสัมพันธ์ {0} เมื่อมอบให้กับนักเรียนดังต่อไปนี้",
    "item_student_favor_default": "เพิ่มค่าความสัมพันธ์ {0} เมื่อมอบให้กับนักเรียนคนอื่นๆ",
    "item_student_favor_all": "เพิ่มค่าความสัมพันธ์ {0} เมื่อมอบให้กับนักเรียนทุกคน",
    "item_usedby_gear": "ใช้ในการอัปเกรดอุปกรณ์พิเศษของนักเรียนดังต่อไปนี้",
    "item_usedby_potential": "ใช้เพื่อปลดปล่อยศักยภาพให้กับนักเรียนดังต่อไปนี้",
    "item_usedby": "ใช้โดยนักเรียนดังต่อไปนี้",
    "item_usedby_exskill_amount": "ใช้ในการอัปเกรดสกิล EX: {0}",
    "item_usedby_skill_amount": "ใช้ในการอัปเกรดสกิลพื้นฐาน/ติดตัว/รอง: {0}",
    "item_usedby_skill": "ใช้เพื่อพัฒนาสกิลของนักเรียนดังต่อไปนี้",
    "item_usedby_eleph": "ใช้เพื่อเพิ่มดาวนักเรียนดังต่อไปนี้",
    "item_usedby_none": "ไม่มีนักเรียนที่ใช้ไอเทมนี้",
    "item_obtainedfrom_stage": "ได้รับจากด่านดังต่อไปนี้",
    "item_obtainedfrom_synthesis": "ได้รับจากโหนดสร้างไอเทมต่อไปนี้",
    "synthesis_ingredients": "ต้องการผลรวม 100% จากวัตถุดิบดังต่อไปนี้",
    "random_item": "ไอเทมแบบสุ่ม",
    "group_tooltip_overflow": "... (คลิกเพื่อดูไอเทมเพิ่มเติมอีก {0} รายการ)",
    "ingredient_list": "รายชื่อวัตถุดิบ",
    "item_obtainedfrom_fusion": "ได้รับจากสูตรรวมไอเทมต่อไปนี้",
    "item_obtainedfrom_consumable": "ได้รับจากไอเทมใช้งานต่อไปนี้",
    "item_purchasedfrom": "ซื้อได้จากร้านค้าดังต่อไปนี้",
    "item_eventbonus": "ไอเทมนี้ได้รับโบนัสดรอปจากนักเรียนดังต่อไปนี้",
    "item_contains": "ได้รับไอเทมดังต่อไปนี้",
    "item_contains_random": "สุ่มรับหนึ่งในบรรดาไอเทมดังต่อไปนี้",
    "item_contains_choice": "เลือกรับหนึ่งในบรรดาไอเทมดังต่อไปนี้",
    "conquest_area": "พื้นที่ {0}",
    "conquest_occupy": "ยึด",
    "conquest_operate": "จัดการ",
    "conquest_analyze": "วิเคราะห์",
    "base_level": "เลเวลฐาน",
    "base_upgrade_cost": "เลเวลฐาน",
    "base_settlement": "รางวัลดำเนินการ",
    "school_bonus": "เอฟเฟกต์จัดทีมโรงเรียน",
    "school_bonus_num_students": "{0}คน: ",
    "school_bonus_conquest": "รับรางวัล{2}เพิ่ม +{0}%, เพิ่มค่าโจมตี +{1}%",
    "tooltip_bond_level": "ระดับสายใยของ{0}",
    "tooltip_weapon_level": "เลเวลของอาวุธเฉพาะ",
    "tooltip_potential_level": "ระดับการปลดปล่อยศักยภาพ{0}",
    "tooltip_collection_add": "เพิ่มลงในคอลเลคชั่น",
    "tooltip_collection_remove": "เอาออกจากคอลเลคชั่น",
    "tooltip_sprite_toggle": "เปลี่ยนรูป",
    "collection": "คอลเลคชั่น",
    "collection_owned": "มีแล้ว",
    "collection_notowned": "ยังไม่มี",
    "favourites": "ปักหมุด",
    "favourites_add": "เพิ่มในปักหมุด",
    "favourites_remove": "นำออกจากปักหมุด",
    "add": "เพิ่ม",
    "remove": "นำออก",
    "toast_import_success": "นำเข้าข้อมูลนักเรียนในคอลเลคชั่นสำเร็จ",
    "toast_import_failure": "ประสบปัญหาในการนำเข้าข้อมูลนักเรียนในคอลเลคชั่น",
    "toast_import_copy": "คัดลอกรหัสนำเข้าลงในคลิปบอร์ด",
    "toast_amount_invalid": "ค่าที่ใส่ลงไปไม่ถูกต้อง",
    "toast_release_warning": "เนื้อหานี้ยังไม่ถูกเผยแพร่ในเซิร์ฟเวอร์ที่เลือกไว้\nข้อมูลที่แสดงอยู่จะอ้างอิงจากเนื้อหาของเซิร์ฟเวอร์ JP",
    "stat_defense_tooltip": "ลดความเสียหายที่ได้รับลง: {0}",
    "stat_crit_tooltip": "อัตราการติดคริ:",
    "stat_crit_amount_tooltip": "{0}&nbsp;<small><i>(ใส่เป้าหมายที่มีค่าต้านทานคริ {1})</i></small>",
    "stat_stability_tooltip": "ความเสียหายขั้นต่ำ: {0}",
    "home_header": "<b>Schale DB</b> เป็นศูนย์รวมข้อมูลอย่างไม่เป็นทางการของเกมมือถือ <b class=\"text-accent\">Blue </b><b>Archive</b> ที่พัฒนาโดยทาง Nexon Games",
    "home_change_server": "โดยข้อมูลต่างๆ จะมีหลายภาษาและมีข้อมูลล่าสุดของทุกเซิร์ฟเวอร์ คุณสามารถเปลี่ยนภาษาและเซิร์ฟเวอร์ของเกมได้ที่เมนู {0}",
    "home_copyright": "Schale DB นั้นไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องใดๆ กับทาง Nexon, Nexon Games หรือ Yostar รูปภาพและข้อมูลต่างๆ ที่ใช้ในฐานข้อมูลนี้ถือเป็นสมบัติและทรัพย์สินทางปัญญาของผู้ถือครองลิขสิทธิ์ดั้งเดิม",
    "changelog": "บันทึกการอัปเดท",
    "about": "เกี่ยวกับเว็บนี้",
    "links": "ลิงค์เพิ่มเติม",
    "community_resources": "แหล่งข้อมูลเพิ่มเติมของคอมมูนิตี้",
    "skillinfo_empty": "นักเรียนที่เลือกไม่มีสกิลสร้างความเสียหายหรือสกิลรักษาที่สามารถแสดงให้ดูได้",
    "skill_normalattack_target": "สร้างความเสียหาย <?1> ของค่าโจมตีให้กับศัตรู 1 เป้าหมาย",
    "skill_normalattack_circle": "สร้างความเสียหาย <?1> ของค่าโจมตีให้กับศัตรูในรัศมี",
    "skill_normalattack_line": "สร้างความเสียหาย <?1> ของค่าโจมตีให้กับศัตรูในแนวเส้นตรง",
    "skill_normalattack_fan": "สร้างความเสียหาย <?1> ของค่าโจมตีให้กับศัตรูในพื้นที่รูปทรงกรวย",
    "skill_normalattack_additional": "สร้างความเสียหายเพิ่มเติม <?{0}> ของค่าโจมตี",
    "type_effectiveness": "ประสิทธิภาพของการโจมตี",
    "level_difference": "ค่าตัวแปรความต่างของเลเวล",
    "hit_rate": "โอกาสโจมตีโดนเป้าหมาย",
    "crit_rate": "อัตราการติดคริ",
    "block_rate": "อัตราสำเร็จของการบล็อคจากกำบัง",
    "dmginfo_ignore_def": "อัตราค่าป้องกันที่ไม่สน",
    "dmginfo_hit_avg": "ความเสียหายต่อครั้งโดยเฉลี่ย",
    "dmginfo_total_avg": "ความเสียหายรวมโดยเฉลี่ย",
    "dmginfo_dmg": "ความเสียหาย",
    "dmginfo_heal": "ฟื้นฟู",
    "dmginfo_dmg_avg": "ความเสียหายโดยเฉลี่ย",
    "dmginfo_minimum": "ความเสียต่ำสุด",
    "dmginfo_maximum": "ความเสียหายสูงสุด",
    "dmginfo_nocrit_avg": "ความเสียหายเฉลี่ยเมื่อไม่มีคริ",
    "dmginfo_allcrit_avg": "ความเสียหายเฉลี่ยเมื่อการันตีคริ",
    "rate_of_fire": "อัตราการยิง",
    "attacks_per_min": "{0} รอบต่อนาที",
    "attacks_per_min_tooltip": "จำนวนการโจมตีต่อนาที",
    "hits_per_min": "{0} ครั้งต่อนาที",
    "time_seconds": "{0} วินาที",
    "time_frames": "{0} เฟรม",
    "time_seconds_frames": "{0} วินาที ({1} เฟรม)",
    "dmginfo_avg_dps": "ความเสียหายที่ทำได้ต่อวินาทีโดยเฉลี่ย",
    "dmginfo_heal_amount": "ปริมาณ HP ที่รักษา ({0})",
    "dmginfo_shield_amount": "HP ของบาเรีย",
    "dmginfo_cc_effect_chance": "โอกาสในการ{0}",
    "dmginfo_duration": "ระยะเวลา{0}",
    "dmginfo_tickapplycount": "จำนวนครั้งสูงสุด",
    "dmginfo_accumulation_limit": "ความเสียหายสูงสุดที่ทำได้",
    "peroro_target_1": "เป้าแรก",
    "peroro_target_2": "เป้าที่สอง",
    "peroro_target_3": "เป้าที่สาม",
    "voicegallery": "แกลอรี่เสียงตัวละคร",
    "skill_target_hp": "HP ของเป้าหมาย",
    "max_attributes": "ปรับทั้งหมดเป็นค่าสูงสุด",
    "lock_attributes": "ล็อคค่าสถานะในคอลเลคชั่น",
    "lock_attributes_help": "ล็อคไม่ให้ค่าสเตตัสของนักเรียนเปลี่ยนไปจากการบันทึกในขณะที่ล็อค",
    "midokuni_link": "ฐานข้อมูลของ Midokuni",
    "version_lastupdated": "อัปเดทครั้งล่าสุดเมื่อ {0} ({1} วันที่ผ่านมา)",
    "info_unavailable": "ยังไม่มีข้อมูลสำหรับเซิร์ฟเวอร์นี้",
    "range": "ระยะ",
    "radius": "รัศมี",
    "angle": "องศา",
    "length": "ความยาว",
    "width": "ความกว้าง",
    "bounce": "ระยะในการชิ่ง",
    "skill_duration": "ระยะเวลาใช้สกิล",
    "skill_delay": "ระยะเวลาดีเลย์ก่อนเอฟเฟกต์แสดงผล",
    "tsa_board": "T.S.A ที่มี",
    "tooltip_combat_style": "เปลี่ยนรูปแบบการต่อสู้",
    "show_cumulative": "แสดงค่าโดยรวม",
    "exp_value": "ค่า EXP ที่ได้รับ",
    "exp_bonus": "โบนัส EXP (1.5 เท่า)",
    "craft_quality": "มูลค่าในการสร้างไอเทม",
    "shifting_craft_quality": "มูลค่าในการรวมไอเทม",
    "unit_clear_map_filter": "ล้างตัวกรองของยูนิตในแผนที่",
    "gachagroup_contents": "ของที่อยู่ในกล่องไอเทม",
    "base_chance": "โอกาสพื้นฐาน",
    "appearance_rate": "โอกาสในการปรากฏ",
    "appearance_rate_help": "โอกาสที่โหนดจะปรากฏในโหนด 5 โหนดในการสร้าง",
    "avg_damage_help": "ความเสียหายรวมทั้งหมดที่โดน, โดยอ้างอิงจากค่าเฉลี่ยทั้งหมดของค่าความเสถียร, ความแม่นยำและอัตราคริติคอลของผู้โจมตี",
    "cc_gauge_fill": "จำนวนเกจ CC ที่เติม",
    "cc_gauge_fill_help": "จำนวนเกจ CC ที่เติมของเป้าหมายจะเพิ่มขึ้น หากมีการระบุไว้ว่าสามารถได้รับผลจากค่าประสิทธิภาพกดขี่/ต้านทานกดขี่",
    "effect_shiro_bomb": "ระเบิดปกติ",
    "effect_shiro_icebomb": "ระเบิดน้ำแข็ง",
    "effect_shiro_stickybomb": "ระเบิดกาว",
    "avg_dps_help": "ความเสียหายโดยเฉลี่ยที่ทำได้ต่อวินาทีของการโจมตีทั่วไปของตัวละคร โดยไม่นับรวมผลของการใช้งานสกิลอื่นๆ ระหว่างนั้น",
    "frames_attackenter": "ระยะเวลาเล็ง",
    "frames_attackenter_help": "ระยะเวลาของอนิเมชั่นหลังจากที่ตัวละครหยุดเคลื่อนที่และกำลังเตรียมอาวุธเพื่อโจมตี",
    "frames_attackready": "ระยะเวลาวาง/ยกอาวุธ",
    "frames_attackready_help": "ระยะเวลาของอนิเมชั่นในการวางอาวุธ/ยกอาวุธของตัวละคร (เช่น ชุนที่กำลังจะหมอบลง/ลุกขึ้นจากตำแหน่งหมอบยิง)",
    "frames_attacking": "ระยะเวลาในการโจมตี",
    "frames_attacking_help": "ระยะเวลาของอนิเมชั่นในการยิงอาวุธสำหรับการโจมตีทั่วไปของตัวละคร",
    "frames_attackreload": "ระยะเวลารีโหลด",
    "frames_attackreload_help": "ระยะเวลาของอนิเมชั่นในการรีโหลดอาวุธของตัวละคร",
    "frames_attackstart": "ดีเลย์ตอนเริ่ม / ดีเลย์ตอนจบ",
    "frames_attackstart_help": "ระยะเวลาของดีเลย์ในระหว่างช่วงเริ่มต้น/สิ้นสุดการโจมตีทั่วไป, เมื่อตัวละครต้องรีโหลดหรือทำอย่างอื่น เช่น เคลื่อนที่หรือใช้งานสกิล",
    "frames_attackburstroundover": "ดีเลย์ระหว่างการโจมตี",
    "frames_attackburstroundover_help": "ระยะเวลาของดีเลย์ในระหว่างการโจมตีทั่วไปแต่ละครั้ง ในกรณีที่ยังมีกระสุนเหลืออยู่\nหากตัวละครนั้นได้รับผลของเอฟเฟกต์\"ไม่สนดีเลย์ของการโจมตีทั่วไป\" ค่าดีเลย์นี้จะถูกข้ามไปเป็นจำนวน X ครั้งตามผลของสกิลที่มอบเอฟเฟกต์ดังกล่าวให้",
    "select_all": "เลือกทั้งหมด",
    "select_student": "เลือกนักเรียน",
    "select_target": "เลือกเป้าหมาย",
    "select_special": "เลือกนักเรียน Special",
    "calculation_result": "ผลลัพธ์",
    "configure_columns": "ตั้งค่าคอลัมน์",
    "critical": "คริติคอล",
    "damage_hit": "ครั้งที่ {0}",
    "damage_hits": "{0} ครั้ง",
    "damage_ticks": "{0} ครั้ง",
    "ignores_cover": "ไม่สนกำบัง",
    "ignores_cover_partial": "ไม่สนกำบังบางส่วน",
    "unavoidable": "ไม่สามารถหลบได้",
    "always_critical": "การันตีคริติคอล",
    "never_critical": "ไม่สามารถคริคิคอลได้",
    "student_unique_short": "ลิมิต",
    "student_event_short": "แจก",
    "student_fest_short": "เฟส",
    "selection_selected": "เลือกไว้",
    "selection_confirm": "ยืนยัน",
    "selection_clear": "ล้าง",
    "buff_effects": "เอฟเฟกต์",
    "base_value": "ค่าพื้นฐาน",
    "character_size": "ขนาด",
    "enemy_rank": "ระดับ",
    "difficulty": "ระดับความยาก",
    "event_bonus": "โบนัสอีเวนท์",
    "group_view": "มุมมองแบบรวม",
    "skill_related": "สกิลที่เกี่ยวข้อง",
    "purchase_per_day": "{0} ต่อวัน",
    "purchase_per_month": "{0} ต่อเดือน",
    "distance_units": "{0} หน่วย",
    "date_today": "วันนี้",
    "num_alts": "จำนวนชุดที่มี",
    "error_msg": "มีบางอย่างผิดพลาด",
    "error_retry": "ลองใหม่อีกครั้ง",
    "no_enemies": "ไม่มีศัตรู",
    "exclude_alts": "ไม่นับรวมชุดอื่นๆ"
  },
  "BGM": {
    "1": "Constant Moderato",
    "2": "Luminous Memory",
    "3": "Mischievous Step",
    "4": "Lovely Picnic",
    "5": "Colorful Mess",
    "6": "Funky Road",
    "7": "Unwelcome School",
    "8": "Shady Girls",
    "9": "Midsummer cat",
    "10": "Romantic Smile",
    "11": "Connected Sky",
    "12": "Shooting Stars",
    "13": "Barrier",
    "14": "Step by Step",
    "15": "Honey Jam",
    "16": "MX Adventure",
    "17": "Irasshaimase",
    "18": "Mechanical JUNGLE",
    "19": "Virtual Storm",
    "20": "Tech N Tech",
    "21": "Midnight Trip",
    "22": "Daily Routine 247",
    "23": "Party time",
    "24": "Endless Carnival",
    "25": "Future Bossa",
    "26": "Lemonade Diary",
    "27": "Fade Out",
    "28": "Plug and Play",
    "29": "Alert",
    "30": "CrossFire",
    "31": "Hello to Halo",
    "32": "GGF",
    "33": "Vivid Night",
    "34": "Aoharu",
    "35": "Morose Dreamer",
    "36": "Koi is Love",
    "37": "Aira",
    "38": "Guruguru Usagi",
    "39": "Water Drop",
    "40": "Neo City Dive",
    "41": "Interface",
    "42": "Glitch Street",
    "43": "KIRISAME",
    "44": "Walkthrough",
    "45": "Signal of Abydos",
    "46": "Sugar story",
    "47": "Coffee Cats",
    "48": "Out of Control",
    "49": "Mechanical JUNGLE (Hard Arrange)",
    "50": "Hue",
    "51": "ARES",
    "52": "Vibes",
    "53": "Future Lab",
    "54": "After the Beep",
    "55": "Moment",
    "56": "Fearful Utopia",
    "57": "Han-nari",
    "58": "SAKURA PUNCH",
    "59": "RE Aoharu",
    "60": "SAKURA PUNCH (Hard Arrange)",
    "61": "Rolling beat",
    "62": "Merry Blue",
    "63": "Blooming moon",
    "64": "Pixel time",
    "65": "Accelerator",
    "66": "Golden Shangri-la",
    "67": "someday, sometime",
    "68": "Virtual Storm (Hard Arrange)",
    "69": "Snow Pantomime",
    "70": "Black Suit",
    "71": "Denshi Toujou!",
    "72": "Kaiten Screw!!!",
    "73": "Interface (Hard Arrange)",
    "74": "Tech N Tech (Hard Arrange)",
    "75": "Alert (Hard Arrange)",
    "76": "CrossFire (Hard Arrange)",
    "77": "Burning Love",
    "78": "Fevertime",
    "79": "Summer Bounce",
    "80": "Colorful Beach",
    "81": "Summer Bounce (Hard Arrange)",
    "82": "Hifumi Daisuki",
    "83": "PRST Academy",
    "84": "PRST Marching",
    "85": "Library of Omen",
    "86": "Summertime Archive",
    "87": "Constant Moderato (Piano Arrange)",
    "88": "Oriental Drop",
    "89": "The Dragon Express",
    "91": "FEEEEVER TIME",
    "92": "Crucial Issue",
    "93": "Formless Dream",
    "94": "Bunny Bunny Carrot Carrot",
    "95": "JACKPOT 777",
    "96": "OperationD",
    "97": "Blue New Year",
    "98": "Oxygen Destroyer",
    "99": "Nesno wons",
    "100": "Undefined Behavior",
    "101": "NRG FielD",
    "102": "GIVE ME CHOCO♡",
    "103": "Poppin' Memories",
    "104": "Cotton Candy Island",
    "105": "Alkaline Tears",
    "106": "Blue New Battle",
    "107": "NERINERI CHALLENGE",
    "108": "Starting Pistol",
    "109": "Dolce Biblioteca",
    "110": "Codex of Omen",
    "113": "Usagi Flap",
    "114": "Unwelcome Guest",
    "115": "Fall into the rabbit hole",
    "116": "IROHANI HOP",
    "117": "KARAKURhythm",
    "118": "Agnus Dei",
    "119": "Blood Stained Faith",
    "120": "Dive into Summer",
    "121": "Na Na Natsu!",
    "122": "Underwater Jungle",
    "123": "Luxury Cool",
    "124": "TOMODACHI Summer",
    "125": "Kaphar",
    "127": "Wave & Conquer",
    "128": "After School Dessert",
    "129": "Let me think about it",
    "130": "Foolish Days",
    "131": "Shooting Athletes",
    "132": "Raise the Huddle",
    "133": "Goal Wo Nerae!",
    "134": "Gestalt Angst",
    "135": "Fruitful Blossom",
    "136": "Kyrie Eleison",
    "138": "Utaha No Uta",
    "139": "Cherry Berry Merry",
    "140": "Defective Pixel",
    "141": "Tasty New Year",
    "142": "Encroached Sky",
    "143": "! ⸮ WAS IT A CAT I SAW?!",
    "145": "Hinagesi",
    "148": "Polyphonic",
    "149": "Ark in the Blood Sky",
    "150": "System All Green",
    "151": "Kaiten Hurricane!!!",
    "152": "Aoharu Band Arrange",
    "154": "Our New Story",
    "155": "Responsibility",
    "156": "Final Destination of Ark",
    "157": "Step of Terror",
    "158": "Gregorius I Symphony",
    "159": "Operation☆DOTABATA",
    "160": "Noble Hallway",
    "161": "Oriental Bounce",
    "162": "Welcome School",
    "163": "Trigger For Ambition",
    "164": "Kitsunebi",
    "165": "Up to 21°C",
    "167": "Hidden Treasure",
    "168": "Hunter Bible",
    "169": "OTKPARA!",
    "173": "Takaramonogatari",
    "174": "Tok9 Train",
    "175": "HIGH-VELOCITY",
    "176": "Illuminated Night",
    "177": "Illuminated Night (Hard Arrange)",
    "178": "Tsukikage",
    "179": "Yumeji no hana",
    "180": "Irodoricanvas",
    "181": "Dark Shadows",
    "183": "Indoor Outdoor",
    "187": "Action 68",
    "188": "Dreaming Trip",
    "190": "Dancing Falsehood",
    "191": "F1ghtback",
    "192": "Chilling Out",
    "193": "Starry Confession",
    "194": "Ridiculous",
    "195": "Nichirin",
    "196": "Getsurin",
    "199": "Yumeji Party",
    "201": "Serene Scenario",
    "204": "Ramune Lagoon",
    "205": "Summer Attack!",
    "208": "Shoujo Delight",
    "10004": "Blue New World",
    "10022": "Yumeji no hana (Instrumental)",
    "10023": "Fruitful Blossom"
  }
}