/**
 * 深度克隆一个对象
 * @param source 要克隆的对象
 * @param cache 用于处理循环引用的缓存Map (内部使用)
 * @returns 深度克隆后的新对象
 */
export declare function cloneDeep<T>(source: T, cache?: WeakMap<object, any>): T;
/**
 * 原地洗牌算法 (Fisher-Yates)
 * @param array 要洗牌的数组
 * @returns 洗牌后的同一数组 (原地修改)
 */
export declare function shuffle<T>(array: T[]): T[];
/**
 * 不改变原数组的洗牌
 * @param array 要洗牌的数组
 * @returns 洗牌后的新数组
 */
export declare function shuffled<T>(array: readonly T[]): T[];
