import { BoardState } from './BoardState';
import { Dice, DiceRoll, DicePip } from './Dices';
import { Move } from './Move';
/**
 * 駒の配置とダイスの使用状況を保持し、あわせて遷移可能な局面をツリー構造で表現するオブジェクト。
 *
 * あるポイントから駒を1つ動かした局面が子局面で、各ポイントから紐付けられた形で子ノードになる。
 *
 * ダイスの使う順序によって子局面は異なるので、majorFirst/minorFirstに分けて格納されている。
 */
export declare type BoardStateNode = {
    /** 有効な局面である、すなわちこのオブジェクトがNO_MOVEではないことを示す */
    hasValue: true;
    /** ダイスの目と使用状況を示す */
    dices: Dice[];
    /** 駒の配置を示す */
    board: BoardState;
    /**
     * 指定されたポイントに大きいほうの目を適用した後の局面を返す。
     *
     * 適用できない、またはposが範囲外の場合、NoMoveが返る。
     *
     * @param pos 目を適用したいポイント
     */
    majorFirst: (pos: number) => BoardStateNode | NoMove;
    /**
     * 指定されたポイントに小さいほうの目を適用した後の状態を返す。
     *
     * 適用できない、またはposが範囲外の場合、NoMoveが返る。
     * @param pos 目を適用したいポイント
     */
    minorFirst: (pos: number) => BoardStateNode | NoMove;
    /**
     * この局面にいたる直前までに適用した手。ロール直後の場合は空となる。
     */
    lastMoves(): Move[];
    /**
     * 冗長なノードを示す：ツリー端のノードで、同一局面でisRedundant=falseなノードが既に存在している場合true */
    isRedundant: boolean;
    /** コミット可能（これ以上手がない）ならtrue */
    isCommitable: boolean;
};
/**
 * {@link BoardStateNode["majorFirst"]} / {@link BoardStateNode["minorFirst"]}に対して、
 * 該当がないことを示す
 */
export declare type NoMove = {
    hasValue: false;
};
/**
 * NoMove型のインスタンス
 */
export declare const NO_MOVE: NoMove;
/**
 * 与えられた盤面とダイス目のペアから、BoardStateNodeを生成する
 *
 * @param board 盤面
 * @param dicePips ダイス目のペア
 * @param movesForDoublet ゾロ目の時に動かせる駒数
 * @returns 局面
 */
export declare function boardStateNode(board: BoardState, dicePips: DiceRoll, movesForDoublet?: number): BoardStateNode;
/**
 * 駒の配置を格納した配列からBoardStateNodeを生成する。
 *
 * pieces[0]が自分のバーポイント、pieces[25]が相手のバーポイントとなり
 * pieces[1]-[24]は盤面の各ポイントに対応する。
 *
 * @param pieces 駒の配置。正は自駒、負は相手の駒
 * @param dice1 ダイス目
 * @param dice2 ダイス目
 * @param bornOffs すでにベアリングオフした駒の数の対（順に自分、相手：省略時は0）
 * @param movesForDoublet ゾロ目の時に動かせる駒数
 * @returns 局面
 */
export declare function boardStateNodeFromArray(pieces: number[], dice1: DicePip, dice2: DicePip, bornOffs?: [number, number], movesForDoublet?: number): BoardStateNode;
/**
 * 与えられた局面に対し、ダイスなし、可能な手なしのBoardStateNodeを生成する
 * @param board
 */
export declare function nodeWithEmptyDice(board: BoardState): BoardStateNode;
/**
 * BoardStateNodeが保持する、適用可能な手を表したツリーに対して、
 * 任意のノードを選択する関数を順次受け付けるためのラッパー
 */
export declare type Wrapped<T extends {
    hasValue: boolean;
}> = {
    /**
     * wrap()に渡した値、または直前のapply()/or()がhasValue=trueを満たすなら、指定された関数fを適用する。
     */
    apply: (f: (a: T) => T | {
        hasValue: false;
    }) => Wrapped<T>;
    /**
     * wrap()に渡した値、または直前のapply()/or()がhasValue=falseの場合のみ、指定された関数fを適用する
     */
    or: (f: (a: T) => T | {
        hasValue: false;
    }) => Wrapped<T>;
    /**
     * 現時点で選択されたノード（または該当なし）を返す
     */
    unwrap: T | {
        hasValue: false;
    };
};
/**
 * 指定されたノードをWrapperに変換する
 * @param t Wrapperにしたいノード
 * @returns
 */
export declare function wrap<T extends {
    hasValue: true;
}>(t: T | {
    hasValue: false;
}): Wrapped<T>;
//# sourceMappingURL=BoardStateNode.d.ts.map