import { MatchStateEoG, MatchStateInPlay } from '../MatchState';
import { GameConf } from '../GameConf';
import { GameRecordEoG, GameRecordInPlay } from './GameRecord';
import { PlyRecordEoG, PlyRecordInPlay } from './PlyRecord';
/**
 * マッチ全体の記録
 * @template T 手番に紐づけて保持される、局面を表す任意のオブジェクトの型
 */
export declare type MatchRecord<T> = MatchRecordInPlay<T> | MatchRecordEoG<T>;
declare type _MatchRecord<T> = {
    /** ルールなど、ゲームの設定 */
    conf: GameConf;
    /** すでに終局したゲームの記録 */
    gameRecords: GameRecordEoG<T>[];
};
export declare type MatchRecordInPlay<T> = _MatchRecord<T> & {
    isEoG: false;
    matchState: MatchStateInPlay;
    /** 現ゲームの記録：すなわち、現在進行中、または最後に終局したゲームの記録 */
    curGameRecord: GameRecordInPlay<T>;
};
export declare type MatchRecordEoG<T> = _MatchRecord<T> & {
    isEoG: true;
    matchState: MatchStateEoG;
    /** 現ゲームの記録：すなわち、現在進行中、または最後に終局したゲームの記録 */
    curGameRecord: GameRecordEoG<T>;
};
export declare function matchRecordInPlay<T>(conf: GameConf | undefined, matchState: MatchStateInPlay): MatchRecordInPlay<T>;
/**
 * 現在の記録について、一手番分の記録を追加して返す
 *
 * @param matchRecord 現在の記録
 * @param plyRecord 追加される手番の記録
 * @param state 手番に紐づけて記録される、局面の状態を示す任意のオブジェクト
 * @returns 更新後の記録
 */
export declare function addPlyRecord<T>(matchRecord: MatchRecordInPlay<T>, plyRecord: PlyRecordInPlay, state: T): MatchRecordInPlay<T>;
/**
 * 現在の記録について、現ゲームの記録をリセットして返す
 *
 * 現ゲームが終局していれば、すでに終局したゲームの記録に追加する。そうでなければ破棄する。
 *
 * ※ 現ゲームが終局しても、画面表示上は終局状態として現ゲームの記録が必要なので、
 * 終局の記録{@link eogRecord}と現ゲームの記録のリセットとで処理を分けている。
 *
 * @param matchRecord 現在の記録
 * @returns 更新後の記録
 */
export declare function recordFinishedGame<T>(matchRecord: MatchRecordEoG<T>): MatchRecord<T>;
export declare function discardCurrentGame<T>(matchRecord: MatchRecordInPlay<T>): MatchRecordInPlay<T>;
/**
 * 現在の記録について、任意の手番に復帰し、それ以降の手番の記録を破棄して返す
 * @param matchRecord 現在の記録
 * @param index 復帰先となる手番
 * @returns 更新後の記録
 */
export declare function trimPlyRecords<T>(matchRecord: MatchRecord<T>, index: number): MatchRecordInPlay<T>;
/**
 * 現在の記録について、現ゲームの記録に終局の記録を追加して返す
 *
 * @param matchRecord 現在の記録
 * @param eogMatchState 終局時のMatchState
 * @param eogRecord 終局の記録
 * @returns 更新後の記録
 */
export declare function eogRecord<T>(matchRecord: MatchRecordInPlay<T>, eogRecord: PlyRecordEoG): MatchRecordEoG<T>;
export {};
//# sourceMappingURL=MatchRecord.d.ts.map