/**
 * Воспроизвести звук загрузки
 */
export declare const S_AUDIO_GAME_BOOT = "#game_boot#";
/**
 * Воспроизвести звук получения очка
 */
export declare const S_AUDIO_GAME_8_BIT_COIN = "#game_coin#";
/**
 * Воспроизвести звук поражения
 */
export declare const S_AUDIO_GAME_LOSS = "#game_loss#";
/**
 * Воспроизвести звук ping
 */
export declare const S_AUDIO_GAME_PING = "#game_ping#";
/**
 * Воспроизвести звук победы
 */
export declare const S_AUDIO_GAME_WIN = "#game_win#";
/**
 * Воспроизвести звук полета
 */
export declare const S_AUDIO_GAME_8_BIT_FLYBY = "#game_fly#";
/**
 * Воспроизвести звук выстрела
 */
export declare const S_AUDIO_GAME_8_BIT_MACHINE_GUN = "#game_gun#";
/**
 * Воспроизвести звук звонка телефона
 */
export declare const S_AUDIO_GAME_8_BIT_PHONE = "#game_phone#";
/**
 * Воспроизвести звук powerup
 */
export declare const S_AUDIO_GAME_POWERUP = "#game_powerup#";
/**
 * Воспроизвести звук ветра
 */
export declare const S_AUDIO_NATURE_WIND = "#nature_wind#";
/**
 * Воспроизвести звук молнии
 */
export declare const S_AUDIO_NATURE_THUNDER = "#nature_thunder#";
/**
 * Воспроизвести звук jungle
 */
export declare const S_AUDIO_NATURE_JUNGLE = "#nature_jungle#";
/**
 * Воспроизвести звук дождя
 */
export declare const S_AUDIO_NATURE_RAIN = "#nature_rain#";
/**
 * Воспроизвести звук леса
 */
export declare const S_AUDIO_NATURE_FOREST = "#nature_forest#";
/**
 * Воспроизвести звук моря
 */
export declare const S_AUDIO_NATURE_SEA = "#nature_sea#";
/**
 * Воспроизвести звук огня
 */
export declare const S_AUDIO_NATURE_FIRE = "#nature_fire#";
/**
 * Воспроизвести звук потока
 */
export declare const S_AUDIO_NATURE_STREAM = "#nature_stream#";
/**
 * Воспроизвести звук пилы
 */
export declare const S_AUDIO_THING_CHAINSAW = "#thing_chainsaw#";
/**
 * Воспроизвести звук животного
 */
export declare const S_AUDIO_NATURE_ANIMALS = "#animals_all#";
/**
 * Воспроизвести звук человека
 */
export declare const S_AUDIO_NATURE_HUMAN = "#human_all#";
/**
 * Воспроизвести мелодию
 */
export declare const S_AUDIO_MUSIC = "#music_all#";
/**
 * Эффект "за стеной" для текста
 *
 * Применяет эффект звучания из-за стены к тексту
 */
export declare const S_EFFECT_BEHIND_THE_WALL = "#effect_behind_the_wall#";
/**
 * Эффект "хомяк" для текста
 *
 * Применяет эффект голоса хомяка к тексту
 */
export declare const S_EFFECT_HAMSTER = "#effect_hamster#";
/**
 * Эффект "мегафон" для текста
 *
 * Применяет эффект звучания через мегафон к тексту
 */
export declare const S_EFFECT_MEGAPHONE = "#effect_megaphone#";
/**
 * Эффект "низкий тон" для текста
 *
 * Применяет эффект пониженного тона к тексту
 */
export declare const S_EFFECT_PITCH_DOWN = "#effect_pitch_down#";
/**
 * Эффект "психоделический" для текста
 *
 * Применяет психоделический эффект к тексту
 */
export declare const S_EFFECT_PSYCHODELIC = "#effect_psychodelic#";
/**
 * Эффект "пульс" для текста
 *
 * Применяет эффект пульсации к тексту
 */
export declare const S_EFFECT_PULSE = "#effect_pulse#";
/**
 * Эффект "вокзал" для текста
 *
 * Применяет эффект объявления на вокзале к тексту
 */
export declare const S_EFFECT_TRAIN_ANNOUNCE = "#effect_train_announce#";
/**
 * Маркер окончания эффекта
 *
 * Используется для завершения любого звукового эффекта
 */
export declare const S_EFFECT_END = "#effect_end#";
/**
 * Создает паузу в речи указанной длительности
 *
 * @param {number} milliseconds - Длительность паузы в миллисекундах
 * @returns {string} - Строка с паузой в формате Алисы
 *
 * @example
 * ```ts
 * // Создание паузы в 1 секунду
 * const text = 'Привет' + getPause(1000) + 'мир!';
 *
 * // Создание паузы в 2.5 секунды
 * const text = 'Первый' + getPause(2500) + 'второй';
 * ```
 */
export declare function getPause(milliseconds: number): string;
