new ObjectSymbol3DLayer(options)
支持如下方法:
[1、通过json数据构造一个ObjectSymbol3DLayer对象][2、导出为JSON对象]
[3、克隆并返回一个新的ObjectSymbol3DLayer对象]
三维体对象符号图层,使用三维体符号来绘制一个点几何要素
通过设置resource的primitive属性来设置符号形状,支持如下形状:
sphere、cylinder、cube、cone、inverted-cone、diamond、tetrahedron
也可通过设置resource中的href属性,来加载gltf数据
同时通过设置material属性来设置符号的外观
示例如下:
[1、使用网络资源创建一个三维体对象符号图层对象]
[2、使用系统自带资源创建一个三维体对象符号图层对象]
| Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
Object |
构造参数
|
Examples
// ES5引入方式
const { Color } = zondy
const { ObjectSymbol3DLayer, IconResource, ColorMaterial } = zondy.symbol
// ES6引入方式
import { ObjectSymbol3DLayer, IconResource, ColorMaterial, Color } from "@mapgis/webclient-common"
// 创建一个三维体对象符号图层对象
const symbol = new ObjectSymbol3DLayer({
// 网络资源
resource: new IconResource({
href: 'gltf网络资源'
}),
// 模型覆盖物颜色
material: new ColorMaterial({
color: new Color(255, 1, 1, 1)
}),
// 模型高度
height: 1000,
// 模型宽度
width: 1000,
// 模型深度
depth: 1000
})
// ES5引入方式
const { Color } = zondy
const { ObjectSymbol3DLayer, IconResource, ColorMaterial } = zondy.symbol
// ES6引入方式
import { ObjectSymbol3DLayer, IconResource, ColorMaterial, Color } from "@mapgis/webclient-common"
// 创建一个三维体对象符号图层对象
const symbol = new ObjectSymbol3DLayer({
// 自带资源
resource: new IconResource({
// 创建一个椭球
primitive: 'sphere'
}),
// 覆盖物颜色
material: new ColorMaterial({
color: new Color(255, 1, 1, 1)
}),
// 椭球半径
height: 1000,
// 椭球半径
width: 1000,
// 椭球半径
depth: 1000
})
Extends
Members
-
anchorAnchorType
-
锚点,指的图标相对于原始坐标点的位置,支持"center"|"top"|"bottom"|"origin"|"relative"
-
anchorPositionPoint
-
锚点相对偏移量
-
castShadowsBoolean
-
是否显示阴影
-
colorColor
-
颜色
-
depthNumber
-
符号深度
-
extensionOptionsObject
-
符号的额外构造参数,该构造参数是地图引擎的额外构造参数,在此设置了之后,会覆盖该符号转换好地图引擎的构造参数
- Default Value: {}
headingNumber
物体水平方向的旋转角度,z轴
heightNumber
符号高度
idString
符号id
materialObject
符号材质
resourceIconResource
图标的资源,如果没有设置图标资源,则使用系统自带的图标
rollNumber
物体横向垂直面方向的旋转角度,y轴
tiltNumber
物体纵向垂直面方向的旋转角度,x轴
类型
widthNumber
符号宽度
Methods
-
ObjectSymbol3DLayer.fromJSON(json){ObjectSymbol3DLayer}
base/symbol/symbol3DLayer/ObjectSymbol3DLayer.js, line 174 -
Name Type Description jsonObject json数据
Returns:
Type Description ObjectSymbol3DLayer 新的ObjectSymbol3DLayer对象 -
clone(){ObjectSymbol3DLayer}
base/symbol/symbol3DLayer/ObjectSymbol3DLayer.js, line 204 -
Returns:
Type Description ObjectSymbol3DLayer 新的ObjectSymbol3DLayer对象 -
toJSON(){Object}
base/symbol/symbol3DLayer/ObjectSymbol3DLayer.js, line 183 -
Returns:
Type Description Object JSON对像