类名 common/base/symbol/PointSymbol3D.js
import { defaultValue, toJSON } from '../../util'
import SymbolType from '../enum/SymbolType'
import Symbol3D from './Symbol3D'
import Zondy from '../Zondy'
import { LineCallout3D, Symbol3DVerticalOffset } from './support'

/**
 * 三维点符号,在三维场景中渲染点几何要素,不支持二维视图;<br/>
 * 三维点符号必须包含如下符号图层中的一个或多个,才能在三维场景中显示要素:<br/>
 * [三维图标符号图层]{@link IconSymbol3DLayer}、[三维对象符号图层]{@link ObjectSymbol3DLayer}、[三维文字符号图层]{@link TextSymbol3DLayer}<br/>
 * 示例如下:<br/>
 * <a href='#PointSymbol3D'>[1、创建一个三维点符号对象]</a><br/>
 *
 * @class PointSymbol3D
 * @extends Symbol3D
 * @moduleEX SymbolModule
 * @param {Object} options 构造参数
 * @param {Collection} [options.symbolLayers] symbolLayers 符号图层集合,用于可视化要素对象
 * @param {LineCallout3D} [options.callout] 注记索引线样式,该线会链接注记和所属要素,当一个符号相对于原始位置有偏移时,该符号能显示其真实位置
 * @param {Symbol3DVerticalOffset} [options.verticalOffset] 符号垂直偏移量,将一个符号在竖直世界轴的方向上进行平移
 *
 * @summary <h5>支持如下方法:</h5>
 * <a href='#fromJSON'>[1、通过json数据构造一个PointSymbol3D对象]</a><br/>
 * <a href='#toJSON'>[2、导出为JSON对象]</a><br/>
 * <a href='#clone'>[3、克隆并返回一个新的PointSymbol3D对象]</a><br/>
 *
 * @example <caption><h7 id='PointSymbol3D'>创建一个三维点符号对象</h7></caption>
 * // ES5引入方式
 * const { Color } = Zondy
 * const { PointSymbol3D, IconSymbol3DLayer, IconResource } = Zondy.Symbol
 * // ES6引入方式
 * import { PointSymbol3D, IconSymbol3DLayer, IconResource, Color } from "@mapgis/webclient-common"
 *
 * // 创建一个三维点符号
 * const symbol = new PointSymbol3D({
 *   // 设置符号图层,可以设置多个
 *   symbolLayers: [
 *     // 设置三维图标符号图层
 *     new IconSymbol3DLayer({
 *       // 设置资源地址
 *       resource: new IconResource({
 *         href: 'http://192.168.82.91:8200/NoneSpatialData/image/icon.png'
 *       }),
 *       // 设置图标大小,单位像素
 *       size: 50
 *     })
 *   ]
 * })
 * */
class PointSymbol3D extends Symbol3D {
  constructor(options) {
    super(options)
    options = defaultValue(options, {})
    /**
     * 符号类型
     * @member {String} PointSymbol3D.prototype.type
     */
    this.type = SymbolType.point3D
    /**
     * 注记索引线样式,该线会链接注记和所属要素,当一个符号相对于原始位置有偏移时,该符号能显示其真实位置
     * @member {LineCallout3D} PointSymbol3D.prototype.callout
     */
    this.callout = defaultValue(options.callout, undefined)
    /**
     * 符号垂直偏移量,将一个符号在竖直世界轴的方向上进行平移
     * @member {Symbol3DVerticalOffset} PointSymbol3D.prototype.verticalOffset
     */
    this.verticalOffset = defaultValue(options.verticalOffset, undefined)
  }

  /**
   * <a id='fromJSON'/>
   * 通过json数据构造一个PointSymbol3D对象
   * @param {Object} json json数据
   * @return {PointSymbol3D} 新的PointSymbol3D对象
   * */
  static fromJSON(json) {
    return new PointSymbol3D(json)
  }

  /**
   * <a id='toJSON'></a>
   * 导出为JSON对象
   * @return {Object} JSON对像
   */
  toJSON() {
    const _json = super.toJSON()
    _json.callout = toJSON(this.callout, LineCallout3D)
    _json.verticalOffset = toJSON(this.verticalOffset, Symbol3DVerticalOffset)

    return _json
  }

  /**
   * <a id='clone'/>
   * 克隆并返回一个新的PointSymbol3D对象
   * @return {PointSymbol3D} 新的PointSymbol3D对象
   * */
  clone() {
    return new PointSymbol3D(this.toJSON())
  }
}

Zondy.Symbol.PointSymbol3D = PointSymbol3D
export default PointSymbol3D
构造函数
成员变量
方法
事件