import Zondy from '../../Zondy'
import { defaultValue } from '../../../util'
/**
* 符号垂直偏移量,将一个符号在竖直世界轴的方向上进行平移
*
* @class Symbol3DVerticalOffset
* @moduleEX SymbolModule
* @extends Symbol
* @param {Object} options 构造参数
* @param {Number} [options.maxWorldLength] maxWorldLength 最大世界长度
* @param {Number} [options.minWorldLength = 0] minWorldLength 最小世界长度
* @param {Number} [options.screenLength = 0] minWorldLength 屏幕偏移长度,单位像素
*
* @summary <h5>支持如下方法:</h5>
* <a href='#fromJSON'>[1、通过json数据构造一个Symbol3DVerticalOffset对象]</a><br/>
* <a href='#toJSON'>[2、导出为json数据]</a><br/>
* <a href='#clone'>[3、克隆并返回一个新的Symbol3DVerticalOffset对象]</a><br/>
* */
class Symbol3DVerticalOffset {
constructor(options) {
options = defaultValue(options, {})
/**
* 最大世界长度
* @member {Number} LineCallout3D.prototype.maxWorldLength
*/
this.maxWorldLength = defaultValue(options.maxWorldLength, undefined)
/**
* 最小世界长度
* @member {Number} LineCallout3D.prototype.minWorldLength
*/
this.minWorldLength = defaultValue(options.minWorldLength, 0)
/**
* 屏幕偏移长度,单位像素
* @member {Number} LineCallout3D.prototype.screenLength
*/
this.screenLength = defaultValue(options.screenLength, 0)
}
/**
* <a id='fromJSON'/>
* 通过json数据构造一个Symbol3DVerticalOffset对象
* @param {Object} json json数据
* @return {LineCallout3D} 新的Symbol3DVerticalOffset对象
* */
static fromJSON(json) {
return new Symbol3DVerticalOffset(json)
}
/**
* <a id='toJSON'/>
* 导出为json数据
* @return {Object} 导出的json数据
* */
toJSON() {
return {
maxWorldLength: this.maxWorldLength,
minWorldLength: this.minWorldLength,
screenLength: this.screenLength
}
}
/**
* <a id='clone'/>
* 克隆并返回一个新的Symbol3DVerticalOffset对象
* @return {Symbol3DVerticalOffset} 新的Symbol3DVerticalOffset对象
* */
clone() {
return new Symbol3DVerticalOffset(this.toJSON())
}
}
Zondy.Symbol.Symbol3DVerticalOffset = Symbol3DVerticalOffset
export default Symbol3DVerticalOffset