import Zondy from '../../Zondy'
import { defaultValue, toJSON } from '../../../util'
import { Symbol3DLayerType } from '../../enum'
import StylePattern3D from '../support/StylePattern3D'
import Symbol3DLayer from './Symbol3DLayer'
import { ColorMaterial, FillSymbol3DOutline } from '../support'
/**
* 三维区符号图层,用于在三维场景中绘制平面区对象,不支持二维视图<br/>
* 示例如下:<br/>
* <a href='#FillSymbol3DLayer'>[1、创建三维区符号图层]</a><br/>
*
* @class FillSymbol3DLayer
* @moduleEX SymbolModule
* @extends Symbol3DLayer
* @param {Object} options 构造参数
* @param {Object} [options.material = new ColorMaterial()] 区的材质,目前支持的材质有:<br/>
* ColorMaterial: 纯色材质,通过设置纯色材质来改变平面区的颜色
* @param {Boolean} [options.castShadows = true] 是否显示阴影
* @param {FillSymbol3DOutline} [options.outline = new FillSymbol3DOutline()] 外边线样式
* @param {StylePattern3D} [options.pattern = new StylePattern3D()] 区间隔填充样式
*
* @summary <h5>支持如下方法:</h5>
* <a href='#fromJSON'>[1、通过json数据构造一个FillSymbol3DLayer对象]</a><br/>
* <a href='#toJSON'>[2、导出为json数据]</a><br/>
* <a href='#clone'>[3、克隆并返回一个新的FillSymbol3DLayer对象]</a><br/>
*
* @example <caption><h7 id='FillSymbol3DLayer'>创建三维区符号图层</h7></caption>
* // ES5引入方式
* const { Color } = Zondy
* const { FillSymbol3DLayer, ColorMaterial } = Zondy.Symbol
* // ES6引入方式
* import { FillSymbol3DLayer, ColorMaterial, Color } from "@mapgis/webclient-common"
*
* // 创建三维区符号图层
* const fillSymbol3DLayer = new FillSymbol3DLayer({
* // 覆盖物颜色
* material: new ColorMaterial({
* color: new Color(255, 1, 1, 1)
* })
* })
* */
class FillSymbol3DLayer extends Symbol3DLayer {
constructor(options) {
super(options)
options = defaultValue(options, {})
/**
* 三维符号图层类型
* @member {Symbol3DLayerType} PathSymbol3DLayer.prototype.type
*/
this.type = Symbol3DLayerType.fill
/**
* 材质
* @member {ColorMaterial} PathSymbol3DLayer.prototype.material
*/
this.material = options.material
? ColorMaterial.fromJSON(options.material)
: new ColorMaterial()
/**
* 是否显示阴影
* @member {Boolean} PathSymbol3DLayer.prototype.castShadows
*/
this.castShadows = defaultValue(options.castShadows, true)
/**
* 外边线样式
* @member {FillSymbol3DOutline} PathSymbol3DLayer.prototype.outline
*/
this.outline = options.outline
? FillSymbol3DOutline.fromJSON(options.outline)
: new FillSymbol3DOutline()
/**
* 区间隔填充样式
* @member {StylePattern3D} PathSymbol3DLayer.prototype.pattern
*/
this.pattern = options.pattern
? StylePattern3D.fromJSON(options.pattern)
: new StylePattern3D()
}
/**
* <a id='fromJSON'/>
* 通过json数据构造一个FillSymbol3DLayer对象
* @param {Object} json json数据
* @return {LineCallout3D} 新的FillSymbol3DLayer对象
* */
static fromJSON(json) {
return new FillSymbol3DLayer(json)
}
/**
* <a id='toJSON'/>
* 导出为json数据
* @return {Object} 导出的json数据
* */
toJSON() {
return {
type: this.type,
material: toJSON(this.material, ColorMaterial),
outline: toJSON(this.outline, FillSymbol3DOutline),
pattern: toJSON(this.pattern, StylePattern3D)
}
}
/**
* <a id='clone'/>
* 克隆并返回一个新的FillSymbol3DLayer对象
* @return {FillSymbol3DLayer} 新的FillSymbol3DLayer对象
* */
clone() {
return new FillSymbol3DLayer(this.toJSON())
}
}
Zondy.Symbol.FillSymbol3DLayer = FillSymbol3DLayer
export default FillSymbol3DLayer