类名 common/base/symbol/symbol3DLayer/IconSymbol3DLayer.js
import Zondy from '../../Zondy'
import { defaultValue } from '../../../util'
import { AnchorType, Symbol3DLayerType } from '../../enum'
import { ColorMaterial, IconResource, PointSymbol3DOutline } from '../support'
import { Color } from '../../index'
import { Point } from '../../geometry'

/**
 * 三维图标符号图层,用来在三维场景中绘制图标,不支持二维地图视图<br/>
 * 支持使用网络图片资源或者使用系统自带的图标资源<br/>
 * 是一个始终朝向屏幕,并且立起来的图标<br/>
 * 示例如下:<br/>
 * <a href='#IconSymbol3DLayer-href'>[1、使用网络资源创建一个三维图标图层对象]</a><br/>
 * <a href='#IconSymbol3DLayer-primitive'>[2、使用系统自带资源创建一个三维图标图层对象]</a><br/>
 *
 * @class IconSymbol3DLayer
 * @moduleEX SymbolModule
 * @extends Symbol3DLayer
 * @param {Object} options 构造参数
 * @param {IconResource} [options.resource = new IconResource()] 图标的资源,如果没有设置图标资源,则使用系统自带的图标;<br/>
 * 系统支持的图标类型有:'circle'|'square'|'cross'|'x'|'kite'|'triangle'
 * @param {Number} [options.size = 1] 图标的大小,单位像素
 * @param {ColorMaterial} [options.material = new ColorMaterial()] 材质,目前支持的材质有:<br/>
 * ColorMaterial: 纯色材质,当图标的资源是网络图片时,指的是图标的覆盖物颜色,通过覆盖物颜色的透明度可以来更改图标的透明度;当图标的资源是是系统自带的图标时,指的是填充颜色
 * @param {PointSymbol3DOutline} [options.outline = new PointSymbol3DOutline()] 外边线样式,仅当图标的资源是系统自带的图标时有效
 * @param {AnchorType} [options.anchor = AnchorType.center] 锚点,指的图标相对于原始坐标点的位置
 * @param {Point} [options.anchorPosition = new Point({coordinates: [0, 0]})] 锚点相对偏移量,即屏幕像素偏移
 *
 * @summary <h5>支持如下方法:</h5>
 * <a href='#fromJSON'>[1、通过json数据构造一个IconSymbol3DLayer对象]</a><br/>
 * <a href='#toJSON'>[2、导出为json数据]</a><br/>
 * <a href='#clone'>[3、克隆并返回一个新的IconSymbol3DLayer对象]</a><br/>
 *
 * @example <caption><h7 id='IconSymbol3DLayer-href'>使用网络资源创建一个三维图标图层对象</h7></caption>
 * // ES5引入方式
 * const { Color } = Zondy
 * const { IconSymbol3DLayer, IconResource } = Zondy.Symbol
 * // ES6引入方式
 * import { IconSymbol3DLayer, IconResource, Color } from "@mapgis/webclient-common"
 *
 * // 创建三维图标符号图层
 * const iconSymbol3DLayer = new IconSymbol3DLayer({
 *   // 设置资源地址
 *   resource: new IconResource({
 *     href: '图片的网络资源'
 *   }),
 *   // 设置图标大小,单位像素
 *   size: 50
 * })
 *
 * @example <caption><h7 id='IconSymbol3DLayer-primitive'>使用系统自带资源创建一个三维图标图层对象</h7></caption>
 * // ES5引入方式
 * const { Color } = Zondy
 * const { IconSymbol3DLayer, IconResource } = Zondy.Symbol
 * // ES6引入方式
 * import { IconSymbol3DLayer, IconResource, Color } from "@mapgis/webclient-common"
 *
 * // 创建三维图标符号图层
 * const iconSymbol3DLayer = new IconSymbol3DLayer({
 *   // 设置资源地址
 *   resource: new IconResource({
 *     // 创建一个圆形图标
 *     primitive: 'circle'
 *   }),
 *   // 设置图标大小,单位像素
 *   size: 50
 * })
 * */
class IconSymbol3DLayer {
  constructor(options) {
    options = defaultValue(options, {})
    /**
     * 三维符号图层类型
     * @member {Symbol3DLayerType} IconSymbol3DLayer.prototype.type
     */
    this.type = Symbol3DLayerType.icon
    /**
     * 锚点,指的图标相对于原始坐标点的位置
     * @member {AnchorType} IconSymbol3DLayer.prototype.anchor
     */
    this.anchor = defaultValue(options.anchor, AnchorType.center)
    /**
     * 锚点相对偏移量,即屏幕像素偏移
     * @member {Point} IconSymbol3DLayer.prototype.anchorPosition
     */
    this.anchorPosition = options.anchorPosition
      ? Point.fromJSON(options.anchorPosition)
      : new Point({
          coordinates: [0, 0]
        })
    /**
     * 材质
     * @member {ColorMaterial} IconSymbol3DLayer.prototype.material
     */
    this.material = options.material
      ? ColorMaterial.fromJSON(options.material)
      : new ColorMaterial({
          color: new Color(255, 255, 255, 1)
        })
    /**
     * 外边线样式
     * @member {PointSymbol3DOutline} IconSymbol3DLayer.prototype.outline
     */
    this.outline = options.outline
      ? PointSymbol3DOutline.fromJSON(options.outline)
      : new PointSymbol3DOutline()
    /**
     * 图标的资源,如果没有设置图标资源,则使用系统自带的图标
     * @member {IconResource} IconSymbol3DLayer.prototype.resource
     */
    this.resource = options.resource
      ? IconResource.fromJSON(options.resource)
      : new IconResource()
    /**
     * 图标的大小,单位像素
     * @member {Number} IconSymbol3DLayer.prototype.size
     */
    this.size = defaultValue(options.size, 12)
  }

  /**
   * <a id='fromJSON'/>
   * 通过json数据构造一个IconSymbol3DLayer对象
   * @param {Object} json json数据
   * @return {LineCallout3D} 新的IconSymbol3DLayer对象
   * */
  static fromJSON(json) {
    return new IconSymbol3DLayer(json)
  }

  /**
   * <a id='toJSON'/>
   * 导出为json数据
   * @return {Object} 导出的json数据
   * */
  toJSON() {
    return {
      type: this.type,
      anchor: this.anchor,
      anchorPosition: JSON.parse(JSON.stringify(this.anchorPosition)),
      material: this.material,
      outline: this.outline.toJSON(),
      resource: this.resource.toJSON(),
      size: this.size
    }
  }

  /**
   * <a id='clone'/>
   * 克隆并返回一个新的IconSymbol3DLayer对象
   * @return {IconSymbol3DLayer} 新的IconSymbol3DLayer对象
   * */
  clone() {
    return new IconSymbol3DLayer(this.toJSON())
  }
}

Zondy.Symbol.IconSymbol3DLayer = IconSymbol3DLayer
export default IconSymbol3DLayer
构造函数
成员变量
方法
事件