类名 common/base/symbol/symbol3DLayer/WaterSymbol3DLayer.js
import Zondy from '../../Zondy'
import { defaultValue } from '../../../util'
import { Symbol3DLayerType } from '../../enum'
import { Color } from '../../../base'
import WaterbodySize from '../../enum/WaterbodySize'
import WaveStrength from '../../enum/WaveStrength'
import Symbol3DLayer from './Symbol3DLayer'

/**
 * 水面符号图层,定义如何在三维场景中沟构造水面几何,不支持二维视图
 *
 * @class WaterSymbol3DLayer
 * @moduleEX SymbolModule
 * @extends Symbol3DLayer
 * @param {Object} options 构造参数
 * @param {Color} [options.color = new Color()] 水面颜色
 * @param {WaterbodySize} [options.waterbodySize = WaterbodySize.medium] 水体大小
 * @param {Number} [options.waveDirection] 波浪频率
 * @param {WaveStrength} [options.waveStrength = WaveStrength.moderate] 波浪强度
 *
 * @summary <h5>支持如下方法:</h5>
 * <a href='#fromJSON'>[1、通过json数据构造一个WaterSymbol3DLayer对象]</a><br/>
 * <a href='#toJSON'>[2、导出为json数据]</a><br/>
 * <a href='#clone'>[3、克隆并返回一个新的WaterSymbol3DLayer对象]</a><br/>
 * */
class WaterSymbol3DLayer extends Symbol3DLayer {
  constructor(options) {
    super(options)
    options = defaultValue(options, {})
    /**
     * 三维符号图层类型
     * @member {Symbol3DLayerType} WaterSymbol3DLayer.prototype.type
     */
    this.type = Symbol3DLayerType.water
    /**
     * 水面颜色
     * @member {Color} WaterSymbol3DLayer.prototype.color
     */
    this.color = defaultValue(options.color, new Color())
    /**
     * 水体大小
     * @member {WaterbodySize} WaterSymbol3DLayer.prototype.waterbodySize
     */
    this.waterbodySize = defaultValue(
      options.waterbodySize,
      WaterbodySize.medium
    )
    /**
     * 波浪频率
     * @member {Number} WaterSymbol3DLayer.prototype.waveDirection
     */
    this.waveDirection = defaultValue(options.waveDirection, undefined)
    /**
     * 波浪强度
     * @member {WaveStrength} WaterSymbol3DLayer.prototype.waveStrength
     */
    this.waveStrength = defaultValue(
      options.waveStrength,
      WaveStrength.moderate
    )
  }

  /**
   * <a id='fromJSON'/>
   * 通过json数据构造一个WaterSymbol3DLayer对象
   * @param {Object} json json数据
   * @return {LineCallout3D} 新的WaterSymbol3DLayer对象
   * */
  static fromJSON(json) {
    return new WaterSymbol3DLayer(json)
  }

  /**
   * <a id='toJSON'/>
   * 导出为json数据
   * @return {Object} 导出的json数据
   * */
  toJSON() {
    return {
      type: this.type,
      color: this.color.toJSON(),
      waterbodySize: this.waterbodySize,
      waveDirection: this.waveDirection,
      waveStrength: this.waveStrength
    }
  }

  /**
   * <a id='clone'/>
   * 克隆并返回一个新的WaterSymbol3DLayer对象
   * @return {WaterSymbol3DLayer} 新的WaterSymbol3DLayer对象
   * */
  clone() {
    return new WaterSymbol3DLayer(this.toJSON())
  }
}

Zondy.Symbol.WaterSymbol3DLayer = WaterSymbol3DLayer
export default WaterSymbol3DLayer
构造函数
成员变量
方法
事件