• 取落点附近的模型边界线,按离落点从近到远排序,最多 maxEdges 条。 five 的 getEdgesBySphere 返回的是世界坐标线段,可以直接交给 PointSelector。

    注意:getEdgesBySphere 是按「三角形与球相交」筛选的,大三角形的边可能落在球外很远, 所以这里再按「点到线段」的真实距离过滤一次,避免把远处的边也当成候选。

    Parameters

    Returns THREE.Line3[]