求交点的世界坐标系法线。 点云等拿不到 face 的情况返回 null(此时只画坐标轴,不画平面框)。
注意:这里不能再乘模型的法线矩阵。THREE.Mesh.raycast 在生成相交结果时已经把面法线 用 normalMatrix 变换到世界坐标系了;PointSelector 吸附到平面时合成的 Face3 更是直接写入 世界坐标系的平面法线。再乘一次会让法线偏离真实表面法线,红色平面框也就不再贴合选点所在面。
求交点的世界坐标系法线。 点云等拿不到 face 的情况返回 null(此时只画坐标轴,不画平面框)。
注意:这里不能再乘模型的法线矩阵。THREE.Mesh.raycast 在生成相交结果时已经把面法线 用 normalMatrix 变换到世界坐标系了;PointSelector 吸附到平面时合成的 Face3 更是直接写入 世界坐标系的平面法线。再乘一次会让法线偏离真实表面法线,红色平面框也就不再贴合选点所在面。