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地面提示点位接口

点位状态

  1. 默认状态: 无任何操作的情况
  2. 高亮状态: 高亮,认为是合适的下一个点位,或者设备选中了某个点位
  3. 进度状态: 点位加载中,存在进度的情况
  4. 加载状态: 点位加载中,不存在进度的情况
  5. 不可用状态:点位不可用,存在点位,但是点位是个摆设
  6. 点击动画: 点位被选择,触发全景图切换
  7. 透明度改变: 一般会处理为近的点位透明度高,远的点位透明度低

Hierarchy

  • Object3D
    • PanoCircleMeshInterface

Implemented by

Index

Properties

current

current: boolean

当前高亮

disabled

disabled: boolean

Optional hitTestMesh

hitTestMesh?: Mesh<BufferGeometry | Geometry, Material | Material[]>

loading

loading: boolean

needsRender

needsRender: boolean

opacity

opacity: number

progress

progress: number

Methods

dispose

  • dispose(): void
  • Returns void

setCurrent

  • setCurrent(current: boolean): void
  • 是否当前高亮

    Parameters

    • current: boolean

    Returns void

setDisabled

  • setDisabled(disabled: boolean): void
  • Parameters

    • disabled: boolean

    Returns void

setLoading

  • setLoading(loading: boolean): void
  • Parameters

    • loading: boolean

    Returns void

setOpacity

  • setOpacity(opacity: number): void
  • Parameters

    • opacity: number

    Returns void

setProgress

  • setProgress(progress: number): void
  • Parameters

    • progress: number

    Returns void

Optional tap

  • tap(): Promise<void>
  • 点击交互

    Returns Promise<void>

Optional updateTime

  • updateTime(time: number, deltaTime: number): void
  • Parameters

    • time: number
    • deltaTime: number

    Returns void