Optional antialias是否开启 THREE.WebGLRenderer 的抗锯齿功能
这个抗锯齿功能是 WEBGL 自带的抗锯齿,并不是类似 fxaa taa 等后处理方式,比较吃性能。
如果设置了参数 renderer 参数,则不生效,请对传入的 renderer 自行设置。
false
Optional background输出画面的背景透明度
通过数字类型传入。取值范围 [0-1]
如果设置了参数 renderer 参数,则不生效,请对传入的 renderer 自行设置。
1
Optional background输出画面的背景颜色。
通过数字类型传入。
如果设置了参数 renderer 参数,则不生效,请对传入的 renderer 自行设置。
0x181A1C
backgroundColor: 0xffffff // 白色
backgroundColor: 0xff0000 // 红色
Optional enable是否支持滚轮
Optional floorplan模型查看模式下的特定参数
Optional image全景图的配置参数
可以动态对配置在 work 数据中的全景图片在 runtime 做 url 调整。
平衡加载时间和图片质量
Optional mapview地图模式下的特定参数
Optional max最高 fps 限制
如果为 false, 则不限制。最好也就是屏幕刷新率,不会再高了。
false
Optional mode模式间切换时的过度动画时间
单位毫秒
800
Optional model模型游走模式下的特定参数
Optional only是否按需渲染
按需渲染时,如果页面中的渲染有 needsRender: true 属性。或者 five.needsRender: true 时
才会重新渲染屏幕,降低无用渲染产生的消耗。
true
Optional panorama全景图游走模式下的特定参数
Optional play是否自动播放。
播放即把内存中计算的内容渲染到画面上。play则是进行每帧播放。
如果 play: false 则不自动播放。屏幕不显示。
你还可以通过 five.play() five.pause() 的方式来控制播放。
true
Optional plugins插件定义
详见插件部分。
Optional powered是否展示 powered by 如视
Optional preserve内部 THREE.WebGLRenderer 是否通过像素拷贝的方式绘制。
当你想做屏幕截图等要确定取得屏幕像素时,请设置为 true。
如果设置了参数 renderer 参数,则不生效,请对传入的 renderer 自行设置。
false
Optional renderer外部传入的 THREE.WebGLRenderer。
如果需要使用 scissor 分割画布功能,则必须使用外部传入 renderer,
并且设置为 preserveDrawingBuffer: false。
如果设置了 renderer, 则 preserveDrawingBuffer
backgroundColor backgroundAlpha antialias
均不再生效。
Optional scissor屏幕渲染区域
请确保设置了 renderer 参数,scissor 参数才可生效
scissor 是将屏幕中的内容渲染到 renderer 的指定区域。
页面整体长宽均为 1。通过类似 css 的 left bottom width height 来确定区域。
scissor: { left: 0.75, bottom: 0, width: 0.25, height: 1 }
Optional texture模型贴图的配置参数
可以动态对配置在 work 数据中的模型贴图在 runtime 做 url 调整。
平衡加载时间和图片质量
Optional topview户型图模式下的特定参数
Optional video外挂视频对象。
当点位中有视频元素,则会使用。如果不传入也会外部新建, 加入传入的原因是,视频自动播放在不同浏览器或者 webview 中有不同的特性。 给予更多外部操作的空间。
Optional vrVR眼镜模式下的特定参数
Optional webgl2是否使用webgl2渲染执行环境, 默认值 false
Optional xrXR眼镜模式下的特定参数
Optional request
Five 初始化参数