GLTFLoader 返回数据
一般情况下,gltf.scene 为模型对象,直接通过 five.scene.add(gltf.scene) 即可添加到场景 Five 的模型单位 1 为 1米,载入的模型单位标准不一,请自行 scale。 如果涉及模型内置动画,GLTF 已经帮你封装了,通过 gltf.animations 可以获取动画帧。gltf.scene.mixer 为对应的 动画混合器。 通过 gltf.scene.mixer.clipAction(gltf.animations[0]).play() 即可播放动画。
five.scene.add(gltf.scene)
gltf.animations
gltf.scene.mixer.clipAction(gltf.animations[0]).play()
GLTFLoader 返回数据
Description
一般情况下,gltf.scene 为模型对象,直接通过
five.scene.add(gltf.scene)
即可添加到场景 Five 的模型单位 1 为 1米,载入的模型单位标准不一,请自行 scale。 如果涉及模型内置动画,GLTF 已经帮你封装了,通过gltf.animations
可以获取动画帧。gltf.scene.mixer 为对应的 动画混合器。 通过gltf.scene.mixer.clipAction(gltf.animations[0]).play()
即可播放动画。