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    Work (VR 数据实体)

    • Summary: Work 是 Five 中最核心的数据实体,代表一个完整的 VR 项目,包含渲染场景所需的所有资源与配置。
    • Schema: 包含 Observer, Model, Initial 等核心数据的接口。
    • Concepts: Work Entity, Observer, WorkCode, Parsing。
    • Examples: 数据加载、访问与多 Work 管理。

    Definition: Work, LooseWork, WorkJson

    Work 及其相关核心接口定义如下:

    import * as THREE from "three";
    import type { Mode } from "@realsee/five";

    type CubeFace = 'up' | 'down' | 'left' | 'right' | 'front' | 'back';

    /** Work 实体:VR 项目的根对象 */
    export interface Work {
    /** 唯一标识 (Work ID) */
    workCode: string;
    /** 项目名称 */
    name: string;
    /** 资源加载的基础路径 (Base URL) */
    baseURL: string;
    /** 数据签发人 */
    issuer: string;
    /** 过期时间 */
    expire: Date;
    /** 允许访问的安全域名列表 */
    allowHosts: readonly string[];

    /** 初始化参数 (默认模态、视角等) */
    initial: WorkInitial;
    /** 相对位姿 (用于多 Work 拼接时的坐标变换) */
    transform: THREE.Matrix4;

    /** 模型参数 (3D 模型资源信息) */
    model?: WorkModel;
    /** 全景点位信息 (所有可观测点位的列表) */
    observers: readonly WorkObserver[];
    }

    /** 观察点:空间中可驻足观看的点位 */
    export interface WorkObserver {
    /** 所属 Work 引用 */
    work: Work;
    /** 在 observers 数组中的索引 */
    index: number;
    /** 点位序号 (通常与 index 相同) */
    panoIndex: number;
    /** 点位唯一 ID (通常格式为 `${workCode}[${panoIndex}]`) */
    panoId: string;

    /** 点位是否激活可用 */
    active: boolean;
    /** 点位是否可加载 */
    loadable: boolean;

    /** 点位所在楼层索引 */
    floorIndex: number;

    /** 点位在模型坐标系下的观察位置 (用于渲染相机位置) */
    position: THREE.Vector3;
    /** 点位在模型坐标系下的地面位置 (用于导航和 UI 定位) */
    standingPosition: THREE.Vector3;
    /** 点位和模型的旋转对齐四元数 */
    quaternion: THREE.Quaternion;
    /** 点位和模型的旋转对齐矩阵 */
    matrix: THREE.Matrix4;

    /** 可连通的相关点位序号 (用于全景游走) */
    accessibleNodes: readonly number[];

    /** 点位全景图资源信息 */
    images: WorkImage;

    /** 获取点位的全局坐标 */
    getWorldPosition(this: WorkObserver): THREE.Vector3;

    /** 获取点位的全局地面坐标 */
    getWorldStandingPosition(this: WorkObserver): THREE.Vector3;

    /** 将方向向量转化为全景图 uv */
    vectorToEquirectangularUv(vector: THREE.Vector3, uvOrigin?: 'top-left' | 'bottom-left'): THREE.Vector2;
    /** 将全景图 uv 转化为方向向量 */
    equirectangularUvToVector(uv: THREE.Vector2, uvOrigin?: 'top-left' | 'bottom-left'): THREE.Vector3;
    /** 将方向向量转化为获六视图 uv */
    vectorToCubemapUv(vector: THREE.Vector3, uvOrigin?: 'top-left' | 'bottom-left'): [cubeFace: CubeFace, cubemapUv: THREE.Vector2];
    /** 将六视图 uv 转化为方向向量 */
    cubemapUvToVector(cubeFace: CubeFace, uv: THREE.Vector2, uvOrigin?: 'top-left' | 'bottom-left'): THREE.Vector3;
    }

    /** 初始化位姿参数 */
    export interface WorkInitial {
    work: Work;
    /** 模态 */
    mode?: Mode;
    /** 点位序号 */
    panoIndex?: number;
    /** 相机水平角 */
    longitude?: number;
    /** 相机俯仰角 */
    latitude?: number;
    /** 相机可视角度(垂直)*/
    fov?: number;
    /** 相机观察点位置 [x, y, z] */
    offset?: THREE.Vector3;
    /** 相机距离观察点距离 */
    distance?: number;
    }

    /** 模型数据 */
    export interface WorkModel {
    /** work */
    work: Work;
    /** 模型文件地址 at3d / domez */
    file?: string;
    /** 模型贴图文件地址 */
    textures?: readonly string[];
    /** 模型贴图文件地址的父目录 */
    textureBase?: string;
    /** 指定上方向,对于 obj, ply 等定义不明确的需要指定上方向 */
    upAxis?: string;
    /** 3d tile */
    layers: readonly WorkModelLayer[];
    }

    /** 模型图层信息 */
    export interface WorkModelLayer {
    /** work */
    work: Work;
    /** 模型类型 point_cloud mesh gaussian_splatting */
    type: 'point_cloud' | 'mesh' | 'gaussian_splatting';
    /** 模型名称 */
    name: string;
    /** 指定上方向 */
    upAxis: string;
    /** tileset.json 地址 */
    tileset: string;
    }

    /** 全景图资源信息 */
    export interface WorkImage {
    work: Work;
    /** 分辨率表 */
    sizeList: readonly number[];
    /** 瓦片信息 */
    tiles: readonly WorkTile[];
    /** 缩略图/预览图等 */
    [key: string]: any;
    }

    Work 是 Five 渲染内容的基石。它不仅包含资源地址,还包含空间结构数据。由于数据通常带有数字签名(防止篡改),开发者不应手动修改 Work 对象中的属性,尤其是资源路径和坐标数据。

    Five 中有三种与 Work 相关的类型,它们分别对应不同的使用场景:

    • LooseWork (宽泛数据):
      • 来源: 通常是服务端下发的原始 JSON 数据。
      • 特点: 结构宽松,允许缺省值(如使用默认模态)、简写(如 URL 模板)和非标准类型(如数组表示向量)。
      • 用途: 作为 parseWork(json) 的输入。
    • Work (运行时实体):
      • 来源: 由 parseWork 解析生成。
      • 特点: 结构严谨,数据已标准化(如 URL 已补全,向量转为 THREE.Vector3),且被冻结(不可变)。
      • 用途: Five 内部渲染使用的核心对象,传给 five.load(work)
    • WorkJson (标准序列化):
      • 来源: 由 workToJson(work) 生成。
      • 特点: 纯 JSON 结构,去除了运行时对象(如 THREE.Vector3),但保留了标准化的数据结构。
      • 用途: 用于数据持久化存储或跨端传输。

    WorkModel 提供了两种定义模型数据的方式,其中 layers 是现代标准,file 主要用于兼容旧数据或简单场景。

    • layers: (推荐) 数组结构,用于定义多层级、多类型的模型资源。
      • 支持 3DTiles 格式的分块加载。
      • 支持多种类型混合:mesh (模型), point_cloud (点云), gaussian_splatting (高斯泼溅)。
      • 默认行为: 列表中的所有图层默认都会被加载并显示。
    • file: (兼容) 字符串路径,用于定义单文件的 Mesh 模型。
      • 仅支持部分格式(如 .at3d, .obj, .glb)。
      • 不支持点云或高斯泼溅。

    加载优先级与兼容逻辑 (Fallback):

    Five 在运行时会将 file 视为一个虚拟的 mesh 图层。加载逻辑如下:

    1. 优先加载 Layers: Five 会遍历 work.model.layers 并加载其中定义的所有图层(包括 Mesh, PointCloud, GaussianSplatting 等)。

    2. File 的条件加载: 检查当前已加载的图层中是否存在 type: 'mesh' 的图层。

      • 存在 Mesh 层: 忽略 work.model.file 字段(认为 layers 已经提供了更高精度的模型)。
      • 不存在 Mesh 层: 如果 work.model.file 有值,Five 会自动创建一个临时的 Mesh ViewLayer 来加载该文件。

    Observer 是 VR 空间中预设的观察位置。在 Panorama (全景) 模式下,相机必须停留在某个 Observer 上。

    • position: 相机镜头的物理位置。
    • standingPosition: 对应的地面位置(脚底)。通常用于下绘制点位图标,或计算点位间的导航距离。
    • accessibleNodes: 定义了该点位可以“走到”哪些相邻点位,构成了全景游走的图结构。

    workCode 是 Work 的全局唯一标识符。

    • 单 Work 场景: 通常不需要显式关注。
    • 多 Work 场景: 当 Five 同时加载多个 Work(如拼接的大型空间)时,必须通过 workCode 来区分不同 Work 下的同名属性(如 panoIndex)。

    从服务端获取的原始 JSON 数据(LooseWork)可能包含相对路径或简写。parseWork 函数负责将其标准化为严格的 Work 对象,处理 URL 拼接、默认值填充和数据校验。

    最基础的用法是从 API 获取数据并加载。

    import { Five, parseWork } from "@realsee/five";

    const five = new Five();
    five.appendTo(document.getElementById("app"));

    // 1. 获取数据
    fetch("https://vrlab-public.ljcdn.com/release/web/work.json")
    .then(res => res.json())
    .then(json => {
    // 2. 解析数据
    const work = parseWork(json);
    // 3. 加载到 Five
    five.load(work);
    });

    加载完成后,可以通过 five.work 访问当前数据。

    // 获取所有观察点
    const observers = five.work.observers;

    // 获取当前所在的观察点
    const currentPanoIndex = five.state.panoIndex;
    const currentObserver = observers[currentPanoIndex];

    console.log("当前点位坐标:", currentObserver.position);
    console.log("可通往的点位:", currentObserver.accessibleNodes);

    Five 支持同时加载多个 Work,常用于楼盘小区的多个样板间拼接,或大型商业空间的区域拼接。

    const work1 = parseWork(json1);
    const work2 = parseWork(json2);

    // 同时加载两个 Work
    five.load([work1, work2]);

    // 切换到指定 Work 的指定点位
    five.setState({
    mode: "Panorama",
    workCode: work2.workCode, // 必须指定 workCode
    panoIndex: 0
    });

    可以使用 load 方法的参数来控制是替换当前场景还是追加到当前场景。

    const work3 = parseWork(json3);

    // 追加 Work (保留原有场景)
    // 第二个参数 "inherit" 表示保持当前相机视角和模态不变,不重置为新 Work 的初始视角
    five.load(work3, "inherit", { mode: "add" });

    // 替换 Work (清空原有场景) - 默认行为
    five.load(work3, "inherit", { mode: "replace" });
    • 数据不可变性: Work 数据包含签名信息,直接修改 work.observers[0].position.x = 100 虽不会报错,但可能导致渲染异常或签名验证失败。请视 Work 为只读对象。
    • 坐标系: Five 使用 Y-Up 右手坐标系,单位为。与 Three.js 默认坐标系一致。
    • 跨域问题 (CORS): baseURL 指向的资源服务器必须配置正确的 CORS 头,否则 WebGL 无法加载纹理。
    • parseWork 必选: 永远不要尝试手动构造 Work 对象,总是使用 parseWork。服务端数据结构可能会升级,parseWork 会处理兼容性。
    • State: 了解如何通过 State 切换点位。
    • Mode: 了解不同模态下 Work 数据的表现。

    tags: [VR数据, 数据加载, 点位, 全景点, 数据结构, 多work, work, core, entity, observer, parseWork, workCode, JSON, load]