亮度
对外模型裁切参数
HSV亮度调整值
饱HSV和度调整值
模型颜色
上一次的customShaderDefines
上一次的customShader
上一次的customShaderUniforms
自定义材质
所属楼层
楼层样式
高程彩色图
全景和点云/模型的混合程度
起始点
结束点
点云背面绘制方式
点云着色方式
点云像素最大值
点云像素最小值
点云基础缩放
点云形状
点云大小绘制方式
全景图混合程度 [0-1]
楼层参数
Optional
sync更新版本
全景图过度混合
是否使用EDL
是否使用HQ_DEPTH_MASK
是否使用HQ
Copy the parameters from the passed material into this material.
An optional callback that is executed immediately before the shader program is compiled. This function is called with the shader source code as a parameter. Useful for the modification of built-in materials.
Source code of the shader
WebGLRenderer Context that is initializing the material
PBM 材质参数